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diff --git a/files/fr/web/performance/how_browsers_work/index.html b/files/fr/web/performance/how_browsers_work/index.html index 19a313e3aa..516c2d42fb 100644 --- a/files/fr/web/performance/how_browsers_work/index.html +++ b/files/fr/web/performance/how_browsers_work/index.html @@ -10,7 +10,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work --- <p>Les utilisateurs veulent des expériences Web avec un contenu rapide à charger et une interaction fluide. Par conséquent, un développeur doit s'efforcer d'atteindre ces deux objectifs.</p> -<p><span class="seoSummary">Pour comprendre comment améliorer les performances et les performances perçues, il est utile de comprendre le fonctionnement du navigateur.</span></p> +<p>Pour comprendre comment améliorer les performances et les performances perçues, il est utile de comprendre le fonctionnement du navigateur.</p> <h2 id="Vue_générale">Vue générale</h2> @@ -40,7 +40,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <p>Si vos fichier de police, images, scripts, publicites/annonces et métriques ont tous un nom d'hôte différent, une recherche DNS devra être effectuée pour chacun d'eux.</p> -<p><img alt="Mobile requests go first to the cell tower, then to a central phone company computer before being sent to the internet" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16743/latency.jpg" style="height: 281px; width: 792px;"></p> +<p><img src="latency.jpg"></p> <p>Cela peut être problématique pour les performances, en particulier sur les réseaux mobiles. Lorsqu'un utilisateur est sur un réseau mobile, chaque recherche DNS doit aller du téléphone à la tour cellulaire pour atteindre un serveur DNS faisant autorité. La distance entre un téléphone, une tour de téléphonie cellulaire et le serveur de noms peut ajouter une latence significative.</p> @@ -54,7 +54,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <p>Pour les connexions sécurisées établies via HTTPS, une autre "liaison" est requise. Cette négociation, ou plutôt la négociation {{glossary('TLS')}}, détermine quel chiffrement sera utilisé pour chiffrer la communication, vérifie le serveur et établit qu'une connexion sécurisée est en place avant de commencer le transfert effectif des données. Cela nécessite encore trois allers-retours vers le serveur avant que la demande de contenu ne soit réellement envoyée.</p> -<p><img alt="The DNS lookup, the TCP handshake, and 5 steps of the TLS handshake including clienthello, serverhello and certificate, clientkey and finished for both server and client." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16746/ssl.jpg" style="height: 412px; width: 729px;"></p> +<p><img src="ssl.jpg"></p> <p>Bien que sécuriser la connexion ajoute du temps au chargement de la page, une connexion sécurisée vaut la dépense en latence, car les données transmises entre le navigateur et le serveur Web ne peuvent pas être déchiffrées par un tiers.</p> @@ -92,7 +92,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <p>Avec un {{glossary('TCP slow start')}}, après la réception du paquet initial, le serveur double la taille du paquet suivant, pour atteindre environ 28 Kb. La taille des paquets suivants augmente jusqu'à atteindre un seuil prédéterminé ou jusqu'à ce qu'un encombrement se produise.</p> -<p><img alt="TCP slow start" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16754/congestioncontrol.jpg" style="height: 412px; width: 729px;"></p> +<p><img src="congestioncontrol.jpg"></p> <p>Si vous avez déjà entendu parler de la règle de 14 Kb pour le chargement de page initial, c'est le démarrage lent de TCP qui explique pourquoi la réponse initiale est de 14 Ko et pourquoi l'optimisation des performances Web appelle à l'optimisation de la focalisation avec cette réponse initiale à l'esprit. Le démarrage lent TCP augmente progressivement les vitesses de transmission en fonction des capacités du réseau afin d'éviter les encombrements.</p> @@ -110,15 +110,15 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <h3 id="Building_the_DOM_tree">Building the DOM tree</h3> -<p>Nous décrivons cinq étapes dans le chemin de rendu critique, ou "<a href="/en-US/docs/Web/Performance/Critical_rendering_path">critical rendering path</a>".</p> +<p>Nous décrivons cinq étapes dans le chemin de rendu critique, ou "<a href="/fr/docs/Web/Performance/Critical_rendering_path">critical rendering path</a>".</p> -<p>La première étape consiste à traiter le balisage HTML et à créer l'arborescence DOM. L'analyse HTML implique la création de jetons, <a href="/en-US/docs/Web/API/DOMTokenList">tokenization,</a> et la construction du DOM tree. Les jetons HTML incluent les balises de début et de fin, ainsi que les noms et les valeurs des attributs. Si le document est bien formé, son analyse est simple et rapide. L'analyseur analyse les entrées sous forme de jetons dans le document, créant ainsi le document tree.</p> +<p>La première étape consiste à traiter le balisage HTML et à créer l'arborescence DOM. L'analyse HTML implique la création de jetons, <a href="/fr/docs/Web/API/DOMTokenList">tokenization,</a> et la construction du DOM tree. Les jetons HTML incluent les balises de début et de fin, ainsi que les noms et les valeurs des attributs. Si le document est bien formé, son analyse est simple et rapide. L'analyseur analyse les entrées sous forme de jetons dans le document, créant ainsi le document tree.</p> <p>Le DOM tree décrit le contenu du document. L'élément <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/html"><html></a></code> est la première balise et le premier nœud racine de du document tree. L'arbre reflète les relations et les hiérarchies entre différentes balises. Les balises imbriquées dans d'autres balises sont des nœuds enfants. Plus le nombre de nœuds DOM est élevé, le plus de temps ca prends pour construire le DOM tree.</p> -<p><img alt="The DOM tree for our sample code, showing all the nodes, including text nodes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16759/DOM.gif" style="height: 689px; width: 754px;"></p> +<p><img src="dom.gif"></p> -<p>Lorsque l'analyseur trouve des ressources non bloquantes, telles qu'une image, le navigateur demande ces ressources et poursuit l'analyse. L'analyse peut continuer lorsqu'un fichier CSS est rencontré, mais les balises <code><script></code>, en particulier celles sans attribut <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function">async</a></code> ou <code>defer</code>, bloquent le rendu et mettent en pause l'analyse du code HTML. Bien que le scanner de précharge du navigateur accélère ce processus, le nombre excessif de scripts peut toujours constituer un goulot d'étranglement important.</p> +<p>Lorsque l'analyseur trouve des ressources non bloquantes, telles qu'une image, le navigateur demande ces ressources et poursuit l'analyse. L'analyse peut continuer lorsqu'un fichier CSS est rencontré, mais les balises <code><script></code>, en particulier celles sans attribut <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function">async</a></code> ou <code>defer</code>, bloquent le rendu et mettent en pause l'analyse du code HTML. Bien que le scanner de précharge du navigateur accélère ce processus, le nombre excessif de scripts peut toujours constituer un goulot d'étranglement important.</p> <h3 id="Preload_scanner">Preload scanner</h3> @@ -178,17 +178,17 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <p>Sur la page Web, presque tout est une boîte. Différents périphériques et différentes préférences de bureau signifient un nombre illimité de tailles de fenêtres d'affichage différentes. Au cours de cette phase, prenant en compte la taille de la fenêtre d'affichage, le navigateur détermine les dimensions de toutes les différentes boîtes à l'écran. En prenant la taille de la fenêtre comme base, la présentation commence généralement par le corps, elle présente les dimensions de tous les descendants du corps, ainsi que les propriétés du modèle de boîte de chaque élément, offrant ainsi un espace réservé aux éléments remplacés dont il ne connaît pas les dimensions: comme notre image.</p> -<p>La première fois que la taille et la position des nœuds sont déterminées est appelée "mise en page", ou <em lang="en">layout</em>. Les recalculs ultérieurs de la taille et des emplacements des noeuds sont appelés redistributions, ou <em lang="en">reflows</em>. Dans notre exemple, supposons que la mise en page initiale se produise avant que l'image ne soit renvoyée. Comme nous n’avons pas déclaré la taille de notre image, il y aura un reflow une fois que la taille de l’image est connue.</p> +<p>La première fois que la taille et la position des nœuds sont déterminées est appelée "mise en page", ou <i lang="en">layout</i>. Les recalculs ultérieurs de la taille et des emplacements des noeuds sont appelés redistributions, ou <i lang="en">reflows</i>. Dans notre exemple, supposons que la mise en page initiale se produise avant que l'image ne soit renvoyée. Comme nous n’avons pas déclaré la taille de notre image, il y aura un reflow une fois que la taille de l’image est connue.</p> <h3 id="Peindre">Peindre</h3> -<p>La dernière étape du chemin de rendu critique consiste à peindre les nœuds individuels à l'écran, la première occurrence étant appelée la première peinture significative, ou <em lang="en">first meaningful paint</em>.</p> +<p>La dernière étape du chemin de rendu critique consiste à peindre les nœuds individuels à l'écran, la première occurrence étant appelée la première peinture significative, ou <i lang="en">first meaningful paint</i>.</p> <p>Lors de la phase de peinture ou de rastérisation, le navigateur convertit chaque case calculée lors de la phase de mise en page en pixels réels à l'écran. La peinture implique de dessiner chaque partie visuelle d'un élément sur l'écran, y compris le texte, les couleurs, les bordures, les ombres et les éléments remplacés, comme les boutons et les images. Le navigateur doit faire cela très rapidement.</p> <p>Pour assurer un défilement et une animation fluides, tout ce qui occupe le fil principal, y compris le calcul des styles, ainsi que le redistribution et la peinture, doit nécessiter moins de 16,67ms de navigateur.</p> -<p>À 2048 X 1536, l’iPad a plus de 3 145 000 pixels à peindre à l’écran. C'est beaucoup de pixels qui doivent être peints très rapidement. Afin de pouvoir repeindre même plus rapidement que la peinture initiale, le dessin à l'écran est généralement divisé en plusieurs couches, ou <em lang="en">layers</em>. Si cela se produit, la composition est nécessaire.</p> +<p>À 2048 X 1536, l’iPad a plus de 3 145 000 pixels à peindre à l’écran. C'est beaucoup de pixels qui doivent être peints très rapidement. Afin de pouvoir repeindre même plus rapidement que la peinture initiale, le dessin à l'écran est généralement divisé en plusieurs couches, ou <i lang="en">layers</i>. Si cela se produit, la composition est nécessaire.</p> <p>La peinture peut diviser les éléments de l’arborescence en couches. La promotion du contenu en couches sur le GPU (au lieu du thread principal sur le CPU) améliore la performances de la peinture originale et chaque la performances de repeinte supplémentaire.</p> @@ -210,7 +210,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work <p>Dans notre exemple, l'image a peut-être été chargée rapidement, mais le fichier <code>unautrescript.js</code> faisait 2 MB et la connexion réseau de notre utilisateur était lente. Dans ce cas, l'utilisateur verrait la page très rapidement, mais ne pourrait pas faire défiler sans jank jusqu'à ce que le script soit téléchargé, analysé et exécuté. Ce n'est pas une bonne expérience utilisateur. Évitez d’occuper le fil principal, comme illustré dans cet exemple <a href="https://webpagetest.org">WebPageTest</a>:</p> -<p><img alt="The main thread is occupied by the downloading, parsing and execution of a javascript file - over a fast connection" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16760/visa_network.png" style="height: 699px; width: 1200px;"></p> +<p><img src="visa_network.png"></p> <p>Dans cet exemple, le processus de chargement du contenu du DOM a duré plus de 1,5 seconde et le thread principal a été entièrement occupé pendant tout ce temps, ne répondant pas pour cliquer sur des événements ou sur des taps à l'écran.</p> diff --git a/files/fr/web/performance/index.html b/files/fr/web/performance/index.html index 3b6cc37f16..074f7b7010 100644 --- a/files/fr/web/performance/index.html +++ b/files/fr/web/performance/index.html @@ -3,11 +3,9 @@ title: Web Performance slug: Web/Performance translation_of: Web/Performance --- -<div class="blockIndicator note"> <p>Translation in progress</p> -</div> -<p><span class="seoSummary">Web performance is the objective measurements and the perceived user experience of load time and runtime. Web performance is how long a site takes to load, become interactive and responsive, and how smooth the content is during user interactions </span>- is the scrolling smooth? are buttons clickable? Are pop-ups quick to load and display, and do they animate smoothly as they do so? Web performance includes both objective measurements like time to load, frames per second, and time to become interactive, and subjective experiences of how long it felt like it took the content to load.</p> +<p>Web performance is the objective measurements and the perceived user experience of load time and runtime. Web performance is how long a site takes to load, become interactive and responsive, and how smooth the content is during user interactions - is the scrolling smooth? are buttons clickable? Are pop-ups quick to load and display, and do they animate smoothly as they do so? Web performance includes both objective measurements like time to load, frames per second, and time to become interactive, and subjective experiences of how long it felt like it took the content to load.</p> <p>The longer it takes for a site to respond, the more users will abandon the site. It is important to minimize the loading and response times and add additional features to conceal latency by making the experience as available and interactive as possible, as soon as possible, while asynchronously loading in the longer tail parts of the experience.</p> @@ -19,55 +17,54 @@ translation_of: Web/Performance <h2 id="Selected_tutorials">Selected tutorials</h2> -<p>The MDN <a href="/en-US/docs/Learn/Performance">Web Performance Learning Area</a> contains modern, up-to-date tutorials covering Performance essentials:</p> +<p>The MDN <a href="/fr/docs/Learn/Performance">Web Performance Learning Area</a> contains modern, up-to-date tutorials covering Performance essentials:</p> <dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance">What is web performance</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance">What is web performance</a></dt> <dd>This article starts the module off with a good look at what Performance actually is — this includes the tools, metrics, APIs, networks, and groups of people we need to consider when thinking about performance, and how we can make Performance part of our web development workflow.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/web_performance_basics">Web Performance Basics</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/web_performance_basics">Web Performance Basics</a></dt> <dd>In addition to the front-end components of HTML, CSS, JavaScript, and media files, there are features that can make applications slower and features that can make applications subjectively and objectively faster. There are many APIs, Developer Tools, best practices and bad practices relating to web performance. Here we'll introduce many of these features at the basic level and provide links to deeper dives to improve performance for each topic.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/perceived_performance">How do users perceive performance?</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/perceived_performance">How do users perceive performance?</a></dt> <dd> <p>More important than how fast your website is in milliseconds, is how fast do your users perceive your site to be. Page load time, idling, responsiveness to user interaction, and the smoothness of scrolling and other animations impact these perceptions. In this article, we discuss the various loading metrics, animation, and responsiveness metrics, along with best practices to improve user perception, if not the actual timings themselves.</p> </dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Multimedia">Multimedia: Images and Video</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/Multimedia">Multimedia: Images and Video</a></dt> <dd>Frequently, media optimization is the lowest hanging fruit of web performance. Serving different media files based on each user agent's capability, size and pixel density is possible. Additional tips, like removing audio tracks from background images, can improve performance even further. In this article, we discuss the impact video, audio, and image content has on performance, and the methods to ensure that impact is as minimal as possible.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/CSS_performance">CSS performance features</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/CSS_performance">CSS performance features</a></dt> <dd>CSS may be a less important optimization focus for improved performance, but there are some CSS features that impact performance more than others. In this article, we look at some CSS properties that impact performance and suggested ways of handling styles to ensure performance is not negatively impacted.</dd> </dl> -<h2 class="Other_documentation" id="Other_documentation" name="Other_documentation">Using Performance APIs</h2> +<h2>Using Performance APIs</h2> <dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_API/Using_the_Performance_API">Performance API</a></dt> - <dd>This guide describes how to use the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interfaces that are defined in the <a class="external external-icon" href="https://w3c.github.io/hr-time/" rel="noopener">High-Resolution Time</a> standard.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></dt> - <dd><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API">Resource loading and timing</a> the loading of those resources, including managing the resource buffer and coping with CORS</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_Timeline/Using_Performance_Timeline">The performance timeline</a></dt> - <dd>The <a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_Timeline">Performance Timeline</a> standard defines extensions to the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interface to support client-side latency measurements within applications. Together, these interfaces can be used to help identify an application's performance bottlenecks.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">User Timing API</a></dt> - <dd>Create application specific timestamps using the <a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API">user timing API</a>'s "mark" and "measure" entry types - that are part of the browser's performance timeline.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Frame_Timing_API/Using_the_Frame_Timing_API">Frame Timing API</a></dt> - <dd>The <code><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceFrameTiming">PerformanceFrameTiming</a></code> interface provides <em>frame</em> timing data about the browser's event loop.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></dt> - <dd><small>The <a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API">Beacon</a> interface schedules an asynchronous and non-blocking request to a web server.</small></dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Intersection Observer API</a></dt> - <dd>Learn to time element visibility with the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer API</a> and be asynchronously notified when elements of interest becomes visible.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Performance_API/Using_the_Performance_API">Performance API</a></dt> + <dd>This guide describes how to use the <a href="/fr/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interfaces that are defined in the <a class="external external-icon" href="https://w3c.github.io/hr-time/" rel="noopener">High-Resolution Time</a> standard.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></dt> + <dd><a href="/fr/docs/Web/API/Resource_Timing_API">Resource loading and timing</a> the loading of those resources, including managing the resource buffer and coping with CORS</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Performance_Timeline/Using_Performance_Timeline">The performance timeline</a></dt> + <dd>The <a href="/fr/docs/Web/API/Performance_Timeline">Performance Timeline</a> standard defines extensions to the <a href="/fr/docs/Web/API/Performance" title="The Performance interface provides access to performance-related information for the current page. It's part of the High Resolution Time API, but is enhanced by the Performance Timeline API, the Navigation Timing API, the User Timing API, and the Resource Timing API."><code>Performance</code></a> interface to support client-side latency measurements within applications. Together, these interfaces can be used to help identify an application's performance bottlenecks.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">User Timing API</a></dt> + <dd>Create application specific timestamps using the <a href="/fr/docs/Web/API/User_Timing_API">user timing API</a>'s "mark" and "measure" entry types - that are part of the browser's performance timeline.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Frame_Timing_API/Using_the_Frame_Timing_API">Frame Timing API</a></dt> + <dd>The <code><a href="/fr/docs/Web/API/PerformanceFrameTiming">PerformanceFrameTiming</a></code> interface provides <em>frame</em> timing data about the browser's event loop.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></dt> + <dd><small>The <a href="/fr/docs/Web/API/Beacon_API">Beacon</a> interface schedules an asynchronous and non-blocking request to a web server.</small></dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Intersection_Observer_API/Timing_element_visibility">Intersection Observer API</a></dt> + <dd>Learn to time element visibility with the <a href="/fr/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer API</a> and be asynchronously notified when elements of interest becomes visible.</dd> </dl> -<h2 class="Other_documentation" id="Other_documentation" name="Other_documentation">Other documentation</h2> +<h2>Other documentation</h2> <dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Tools/Performance">Developer Tools Performance Features</a></dt> - <dd>This section provides information on how to use and understand the performance features in your developer tools, including <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Waterfall">Waterfall</a>, <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Call_Tree">Call Tree</a>, and <a href="/en-US/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">Flame Charts</a>.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Understanding_latency">Understanding Latency</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Tools/Performance">Developer Tools Performance Features</a></dt> + <dd>This section provides information on how to use and understand the performance features in your developer tools, including <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Waterfall">Waterfall</a>, <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Call_Tree">Call Tree</a>, and <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">Flame Charts</a>.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/Understanding_latency">Understanding Latency</a></dt> <dd>Latency is the amount of time it takes between the browser making a request for a resource, and the browser receiving back the first byte of the resource requested. This article explains what latency is, how it impacts performance, how to measure latency, and how to reduce it.</dd> </dl> <h2 id="Glossary_Terms">Glossary Terms</h2> -<div class="index"> -<ul class="index"> +<ul> <li>{{glossary('Beacon')}}</li> <li>{{glossary('Brotli compression')}}</li> <li>{{glossary('Client hints')}}</li> @@ -118,60 +115,54 @@ translation_of: Web/Performance <li>{{glossary('Tree shaking')}}</li> <li>{{glossary('Web performance')}}</li> </ul> -</div> + <h2 id="Documents_yet_to_be_written">Documents yet to be written</h2> <dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript performance best practices</a></dt> - <dd>JavaScript, when used properly, can allow for interactive and immersive web experiences ... or it can significantly harm download time, render time, in app performance, battery life, and user experience. <span class="veryhardreadability"><span><span>This article outlines some JavaScript best practices that can ensure even complex content's performance is the highest possible.</span></span></span></dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Mobile">Mobile performance</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript performance best practices</a></dt> + <dd>JavaScript, when used properly, can allow for interactive and immersive web experiences ... or it can significantly harm download time, render time, in app performance, battery life, and user experience. This article outlines some JavaScript best practices that can ensure even complex content's performance is the highest possible.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Learn/Performance/Mobile">Mobile performance</a></dt> <dd>With web access on mobile devices being so popular, and all mobile platforms having fully-fledged web browsers, but possibly limited bandwidth, CPU, and battery life, it is important to consider the performance of your web content on these platforms. This article also looks at mobile-specific performance considerations.</dd> <dt>Web font performance</dt> <dd>An often overlooked aspect of performance landscape are web fonts. Web fonts are more prominent in web design than ever, yet many developers simply embed them from a third party service and think nothing of it. In this article, we'll covers methods for getting your font files as small as possible with efficient file formats and sub setting. From there, we'll go on to talk about how browsers text, and how you can use CSS and JavaScript features to ensure your fonts render quickly, and with minimal disruption to the user experience.</dd> <dt>Performance bottlenecks</dt> - <dd></dd> <dt>Understanding bandwidth</dt> - <dd> - <div> - <div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span><span>Bandwidth is the amount of data measured in Megabits(Mb) or Kilobits(Kb) that one can send per second. </span></span><span class="veryhardreadability"><span><span>This article explains the role of bandwidth in media-rich internet applications, how you can measure it, and how you can optimize applications to make the best use of available bandwidth</span></span></span><span><span>.</span></span></div> - </div> - </dd> - <dd></dd> + <dd>Bandwidth is the amount of data measured in Megabits(Mb) or Kilobits(Kb) that one can send per second. This article explains the role of bandwidth in media-rich internet applications, how you can measure it, and how you can optimize applications to make the best use of available bandwidth.</dd> <dt>The role of TLS in performance</dt> <dd> <p>TLS—or HTTPS as we tend to call it—is crucial in creating secure and safe user experiences. While hardware has reduced the negative impacts TLS has had on server performance, it still represents a substantial slice of the time we spend waiting for browsers to connect to servers. This article explains the TLS handshake process, and offers some tips for reducing this time, such as OCSP stapling, HSTS preload headers, and the potential role of resource hints in masking TLS latency for third parties.</p> </dd> <dt>Reading performance charts</dt> - <dd>Developer tools provide information on performance, memory, and network requests. Knowing how to read <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Waterfall">waterfall</a> charts, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Call_Tree">call trees</a>, traces, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">flame charts</a> , and <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Performance/Allocations">allocations</a> in your browser developer tools will help you understand waterfall and flame charts in other performance tools.</dd> + <dd>Developer tools provide information on performance, memory, and network requests. Knowing how to read <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Waterfall">waterfall</a> charts, <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Call_Tree">call trees</a>, traces, <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Flame_Chart">flame charts</a> , and <a href="/fr/docs/Tools/Performance/Allocations">allocations</a> in your browser developer tools will help you understand waterfall and flame charts in other performance tools.</dd> <dt>Alternative media formats</dt> <dd>When it comes to images and videos, there are more formats than you're likely aware of. Some of these formats can take your highly optimized media-rich pages even further by offering additional reductions in file size. In this guide we'll discuss some alternative media formats, how to use them responsibly so that non-supporting browsers don't get left out in the cold, and some advanced guidance on transcoding your existing assets to them.</dd> <dt>Analyzing JavaScript bundles</dt> - <dd>No doubt, JavaScript is a big part of modern web development. While you should always strive to reduce the amount of JavaScript you use in your applications, it can be difficult to know where to start. <span class="veryhardreadability"><span><span>In this guide, we'll show you how to analyze your application's script bundles, so you know </span></span><em><span>what</span></em><span><span> you're using, as well how to detect if your app contains duplicated scripts between bundles</span></span></span><span><span>.</span></span></dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Lazy_loading">Lazy loading</a></dt> + <dd>No doubt, JavaScript is a big part of modern web development. While you should always strive to reduce the amount of JavaScript you use in your applications, it can be difficult to know where to start. In this guide, we'll show you how to analyze your application's script bundles, so you know <em>what</em> you're using, as well how to detect if your app contains duplicated scripts between bundles.</dd> + <dt><a href="/fr/docs/Web/Performance/Lazy_loading">Lazy loading</a></dt> <dd>It isn't always necessary to load all of a web applications assets on initial page load. Lazy Loading is deferring the loading of assets on a page, such as scripts, images, etc., on a page to a later point in time i.e when those assets are actually needed.</dd> <dt>Lazy-loading JavaScript with dynamic imports</dt> <dd>When developers hear the term "lazy loading", they immediately think of below-the-fold imagery that loads when it scrolls into the viewport. But did you know you can lazy load JavaScript as well? In this guide we'll talk about the dynamic import() statement, which is a feature in modern browsers that loads a JavaScript module on demand. Of course, since this feature isn't available everywhere, we'll also show you how you can configure your tooling to use this feature in a widely compatible fashion.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Controlling_resource_delivery_with_resource_hints">Controlling resource delivery with resource hints</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Web/Performance/Controlling_resource_delivery_with_resource_hints">Controlling resource delivery with resource hints</a></dt> <dd>Browsers often know better than we do when it comes to resource prioritization and delivery however they're far from clairyovant. Native browser features enable us to hint to the browser when it should connect to another server, or preload a resource before the browser knows it ever needs it. When used judiciously, this can make fast experience seem even faster. In this article, we cover native browser features like rel=preconnect, rel=dns-prefetch, rel=prefetch, and rel=preload, and how to use them to your advantage.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Performance_budgets">Performance Budgets</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Web/Performance/Performance_budgets">Performance Budgets</a></dt> <dd>Marketing, design, and sales needs, and developer experience, often ad bloat, third-party scripts, and other features that can slow down web performance. To help set priorities, it is helpful to set a performance budget: a set of restrictions to not exceed during the development phase. In this article, we'll discuss creating and sticking to a performance budget. </dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Checklist">Web performance checklist</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Web/Performance/Checklist">Web performance checklist</a></dt> <dd>A performance checklist of features to consider when developing applications with links to tutorials on how to implement each feature, include service workers, diagnosing performance problems, font loading best practices, client hints, creating performant animations, etc.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Performance/Mobile_performance_checklist">Mobile performance checklist</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Web/Performance/Mobile_performance_checklist">Mobile performance checklist</a></dt> <dd>A concise checklist of performance considerations impacting mobile network users on hand-held, battery operated devices.</dd> </dl> <h3 id="App_Performance">App Performance</h3> <dl> - <dt><a href="/en-US/Apps/Developing/Performance/Performance_fundamentals">Performance fundamentals</a></dt> + <dt><a href="/fr/Apps/Developing/Performance/Performance_fundamentals">Performance fundamentals</a></dt> <dd>A wide overview of Web application performance, what it is, how the browser helps to improve it, and what tools and processes you can use to test and further improve it.</dd> - <dt><a href="/en-US/Apps/Developing/Performance/Optimizing_startup_performance">Optimizing startup performance</a></dt> + <dt><a href="/fr/Apps/Developing/Performance/Optimizing_startup_performance">Optimizing startup performance</a></dt> <dd>Tips and suggestions to help you improve start-up performance, both when writing a new app and when porting an app from another platform to the Web.</dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Performance/Profiling_with_the_Built-in_Profiler">Profiling with the built-in profiler</a></dt> + <dt><a href="/fr/docs/Performance/Profiling_with_the_Built-in_Profiler">Profiling with the built-in profiler</a></dt> <dd>Learn how to profile app performance with Firefox's built-in profiler.</dd> - <dt><a href="/en-US/Apps/Build/Performance/CSS_JavaScript_animation_performance">CSS and JavaScript animation performance</a></dt> + <dt><a href="/fr/Apps/Build/Performance/CSS_JavaScript_animation_performance">CSS and JavaScript animation performance</a></dt> <dd>Animations are critical for a pleasurable user experience. This article discusses the performance differences between CSS- and JavaScript-based animations. </dd> </dl> @@ -180,21 +171,21 @@ translation_of: Web/Performance <p>HTML</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/picture">The <code><picture></code> Element</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/video">The <code><video></code> Element</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/source">The <code><source></code> Element</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#Attributes">The <code><img> srcset</code> attribute</a> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/picture">The <code><picture></code> Element</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/video">The <code><video></code> Element</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/source">The <code><source></code> Element</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/img#Attributes">The <code><img> srcset</code> attribute</a> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">Responsive images</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">Responsive images</a></li> </ul> </li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Preloading_content">Preloading content with <code>rel="preload"</code></a> - <a href="https://w3c.github.io/preload/">(https://w3c.github.io/preload/ </a>)</li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Preloading_content">Preloading content with <code>rel="preload"</code></a> - <a href="https://w3c.github.io/preload/">(https://w3c.github.io/preload/ </a>)</li> </ul> <p>CSS</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/will-change">will-change</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/will-change">will-change</a></li> <li>GPU v CPU</li> <li>Measuring layout</li> <li>Font-loading best practices</li> @@ -203,51 +194,51 @@ translation_of: Web/Performance <p>JavaScript</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/Events/DOMContentLoaded">DOMContentLoaded</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Glossary/Garbage_collection">Garbage collection</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/Events/DOMContentLoaded">DOMContentLoaded</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Glossary/Garbage_collection">Garbage collection</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a></li> </ul> <p>APIs</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Performance_API">Performance API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigation_timing_API">Navigation Timing API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Media_Capabilities_API/Using_the_Media_Capabilities_API">Media Capabilities API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Network_Information_API">Network Information API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceNavigationTiming">PerformanceNavigationTiming</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Battery_Status_API">Battery Status API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Navigator/deviceMemory">Navigator.deviceMemory</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">Using the User Timing AP</a>I</li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Long_Tasks_API">Long Tasks API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp">High Resolution Timing API</a> (<a href="https://w3c.github.io/hr-time/">https://w3c.github.io/hr-time/)</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Page_Visibility_API">Page Visibility</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Performance_API">Performance API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Navigation_timing_API">Navigation Timing API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Media_Capabilities_API/Using_the_Media_Capabilities_API">Media Capabilities API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Network_Information_API">Network Information API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/PerformanceNavigationTiming">PerformanceNavigationTiming</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Battery_Status_API">Battery Status API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Navigator/deviceMemory">Navigator.deviceMemory</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/User_Timing_API/Using_the_User_Timing_API">Using the User Timing AP</a>I</li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Long_Tasks_API">Long Tasks API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp">High Resolution Timing API</a> (<a href="https://w3c.github.io/hr-time/">https://w3c.github.io/hr-time/)</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Resource_Timing_API/Using_the_Resource_Timing_API">Resource Timing API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Page_Visibility_API">Page Visibility</a></li> + <li><p><a href="/fr/docs/Web/API/Background_Tasks_API">Cooperative Scheduling of Background Tasks API</a></p> <ul> - <li style="margin-top: 0.25em;"><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback">requestIdleCallback() </a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback">requestIdleCallback() </a></li> </ul> </li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></li> - <li>Resource Hints - <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/X-DNS-Prefetch-Control">dns-prefetch</a>, preconnect, <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ">prefetch</a>, and prerender</li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/FetchEvent/navigationPreload">Fetchevent.navigationPreload</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/PerformanceServerTiming">Performance Server Timing API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Beacon_API/Using_the_Beacon_API">Beacon API</a></li> + <li>Resource Hints - <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers/X-DNS-Prefetch-Control">dns-prefetch</a>, preconnect, <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ">prefetch</a>, and prerender</li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/FetchEvent/navigationPreload">Fetchevent.navigationPreload</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/PerformanceServerTiming">Performance Server Timing API</a></li> </ul> <p>Headers</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Encoding">Content-encoding</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Encoding">Content-encoding</a></li> <li>HTTP/2</li> - <li><a href="/en-US/docs/Glossary/GZip_compression">gZip</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Glossary/GZip_compression">gZip</a></li> <li>Client Hints</li> </ul> <p>Tools</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Tools/Performance">Performance in Firefox Developer Tools</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Tools/Performance">Performance in Firefox Developer Tools</a></li> <li>Flame charts</li> <li>The Network panel</li> <li>Waterfall charts</li> @@ -262,13 +253,13 @@ translation_of: Web/Performance <p>Best Practices</p> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Using Web Workers</a> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Using Service Workers</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers">Using Web Workers</a> <ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers API</a></li> </ul> </li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">PWA</a></li> - <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Caching">Caching</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">PWA</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Caching">Caching</a></li> <li>Content Delivery Networks (CDN)</li> </ul> diff --git a/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html b/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html index 3d79014336..273c5a19a4 100644 --- a/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html +++ b/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ original_slug: Web/Performance/Budgets_de_performance --- <p>{{draft}}</p> -<p><span class="seoSummary">Un budget de performance est une limite pour éviter les régressions. Il peut s'appliquer à un fichier, un type de fichier, tous les fichiers chargés sur une page, une métrique spécifique (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>), une métrique personnalisée (par exemple, Time to Hero Element), ou un seuil sur une période de temps. </span></p> +<p>Un budget de performance est une limite pour éviter les régressions. Il peut s'appliquer à un fichier, un type de fichier, tous les fichiers chargés sur une page, une métrique spécifique (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>), une métrique personnalisée (par exemple, Time to Hero Element), ou un seuil sur une période de temps.</p> <h2 id="Pourquoi_ai-je_besoin_dun_budget_de_performance">Pourquoi ai-je besoin d'un budget de performance?</h2> @@ -33,7 +33,7 @@ original_slug: Web/Performance/Budgets_de_performance <p>Un budget doit comprendre 2 niveaux:</p> -<ul dir="ltr"> +<ul> <li>Attention.</li> <li>Erreur.</li> </ul> @@ -42,21 +42,21 @@ original_slug: Web/Performance/Budgets_de_performance <p>Le niveau d'erreur est une limite supérieure, où les changements auront un impact négatif et notable.</p> -<p>Pour commencer, vous devez d'abord mesurer les appareils et les vitesses de connexion d'où viennent vos utilisateurs (par exemple, un appareil Android à ~200$ via une connexion 3G), à l'aide de plusieurs <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Web_Performance_Basics">outils</a>. Ces mesures basées sur le temps se traduiront par des budgets de taille de fichier.</p> +<p>Pour commencer, vous devez d'abord mesurer les appareils et les vitesses de connexion d'où viennent vos utilisateurs (par exemple, un appareil Android à ~200$ via une connexion 3G), à l'aide de plusieurs <a href="/fr/docs/Learn/Performance/Web_Performance_Basics">outils</a>. Ces mesures basées sur le temps se traduiront par des budgets de taille de fichier.</p> <p>Une base de référence par défaut pour réduire le taux de rebond est d'atteindre un <a href="https://infrequently.org/2017/10/can-you-afford-it-real-world-web-performance-budgets/">Time to Interactive inférieur à 5 secondes en 3G/4G, et inférieur à 2 secondes pour les charges suivantes</a>. Cependant, en fonction des objectifs et du contenu spécifiques de votre site, vous pouvez choisir de vous concentrer sur d'autres mesures.</p> -<p>Pour un site contenant beaucoup de texte, tel qu'un blog ou un site d'actualités, la métrique <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a> pourrait refléter plus étroitement le comportement de l'utilisateur. (c'est-à-dire à quelle vitesse les utilisateurs peuvent-ils commencer à lire), ce qui informera les budgets spécifiques aux fichiers (par exemple, la taille de la police), et leurs optimisations. (par exemple, utiliser l'<a href="/fr/docs/Web/CSS/@font-face/font-display">affichage des polices</a> pour améliorer les <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/perceived_performance">performances perçues</a>).</p> +<p>Pour un site contenant beaucoup de texte, tel qu'un blog ou un site d'actualités, la métrique <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a> pourrait refléter plus étroitement le comportement de l'utilisateur. (c'est-à-dire à quelle vitesse les utilisateurs peuvent-ils commencer à lire), ce qui informera les budgets spécifiques aux fichiers (par exemple, la taille de la police), et leurs optimisations. (par exemple, utiliser l'<a href="/fr/docs/Web/CSS/@font-face/font-display">affichage des polices</a> pour améliorer les <a href="/fr/docs/Learn/Performance/perceived_performance">performances perçues</a>).</p> <p>La valeur ultime d'un budget de performance est de corréler l'impact de la performance sur les objectifs commerciaux ou produits. Lors de la définition des mesures, vous devez vous concentrer sur l'<a href="https://extensionworkshop.com/documentation/develop/user-experience-best-practices/">expérience utilisateur</a>, qui dictera non seulement le taux de rebond ou de conversion, mais aussi la probabilité de retour de l'utilisateur.</p> -<h2 id="Comment_mettre_en_œuvre_un_budget_de_performance">Comment mettre en <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">œuvre un budget de performance?</span></span></h2> +<h2 id="Comment_mettre_en_œuvre_un_budget_de_performance">Comment mettre en œuvre un budget de performance?</h2> <p>Pendant le développement, il existe quelques outils pour effectuer des vérifications sur les actifs nouveaux ou modifiés:</p> <ul> <li>Un bundler de modules (par exemple, <a href="https://webpack.js.org/">webpack</a>), possède des <a href="https://webpack.js.org/configuration/performance/">fonctionnalités de performance</a> qui vous avertiront lorsque les actifs dépassent les limites spécifiées.</li> - <li><a href="https://github.com/siddharthkp/bundlesize">Bundlesize</a>, vous permet de définir et d'exécuter des contrôles de taille de fichier dans votre pipeline <a href="/en-US/docs/Mozilla/Continuous_integration">CI</a>.</li> + <li><a href="https://github.com/siddharthkp/bundlesize">Bundlesize</a>, vous permet de définir et d'exécuter des contrôles de taille de fichier dans votre pipeline <a href="/fr/docs/Mozilla/Continuous_integration">CI</a>.</li> </ul> <p>Les vérifications de la taille des fichiers sont la première ligne de défense contre les régressions, mais la conversion de la taille en mesures temporelles peut être difficile car les environnements de développement peuvent manquer de scripts tiers et d'optimisations généralement fournies par un <a href="/fr/docs/Glossaire/CDN">CDN</a>.</p> |