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diff --git a/files/ja/web/api/window/requestanimationframe/index.md b/files/ja/web/api/window/requestanimationframe/index.md index 4c1b3bede1..9a8d6d6a40 100644 --- a/files/ja/web/api/window/requestanimationframe/index.md +++ b/files/ja/web/api/window/requestanimationframe/index.md @@ -3,108 +3,105 @@ title: Window.requestAnimationFrame() slug: Web/API/Window/requestAnimationFrame tags: - API - - Animations - - DOM - - DOM Reference + - アニメーション - Drawing - Games - Graphics - - Intermediate - - JavaScript timers - - Method + - HTML DOM + - 中級者 + - JavaScript タイマー + - メソッド - Performance - - Reference - - Scheduling + - リファレンス + - スケジュール - Window - requestAnimationFrame + - Polyfill +browser-compat: api.Window.requestAnimationFrame translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p><strong><code>window.requestAnimationFrame()</code></strong> メソッドは、ブラウザにアニメーションを行いたいことを知らせ、指定した関数を呼び出して次の再描画の前にアニメーションを更新することを要求します。このメソッドは、再描画の前に呼び出されるコールバック 1 個を引数として取ります。</p> +**`window.requestAnimationFrame()`** メソッドは、ブラウザーにアニメーションを行いたいことを知らせ、指定した関数を呼び出して次の再描画の前にアニメーションを更新することを要求します。このメソッドは、再描画の前に呼び出されるコールバック 1 個を引数として取ります。 -<div class="note"><strong>メモ:</strong> 次の再描画時に別のフレームをアニメーションさせたいときは、コールバックルーチン自身で <code>requestAnimationFrame()</code> を呼ばなければなりません。</div> +> **Note:** 次の再描画時に別のフレームをアニメーションさせたいときは、コールバックルーチン自身で `requestAnimationFrame()` を呼び出さなければなりません。 `requestAnimationFrame()` は 1 ショットです。 -<p>このメソッドは、いつでも画面上でアニメーションの更新準備が整った時に呼び出してください。これにより、ブラウザの次の再描画が実行される前にアニメーション関数が呼び出されることを要求します。このコールバックの回数は、たいてい毎秒 60 回ですが、一般的に多くのブラウザーでは W3C の勧告に従って、ディスプレイのリフレッシュレートに合わせて行われます。ただし、コールバックの確率は、バックグラウンドのタブや隠れた {{ HTMLElement("iframe") }} では、パフォーマンス向上やバッテリー消費を減らすために低くなるでしょう。</p> +このメソッドは、いつでも画面上でアニメーションの更新準備が整った時に呼び出してください。これにより、ブラウザーの次の再描画が実行される前にアニメーション関数が呼び出されることを要求します。このコールバックの回数は、たいてい毎秒 60 回ですが、一般的に多くのブラウザーでは W3C の勧告に従って、ディスプレイのリフレッシュレートに合わせて行われます。ただし、コールバックの確率は、バックグラウンドのタブや隠れた {{ HTMLElement("iframe") }} では、パフォーマンス向上やバッテリー消費を減らすために低くなるでしょう。 -<p>コールバックメソッドには、1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} が渡されます。これは、<code>requestAnimationFrame</code> の発火開始によりコールバックがキューに追加された時点の現在時刻を示します。単一フレーム内で複数のコールバックがあり、前のコールバックで計算負荷が生じていいても、各コールバックは同じタイムスタンプを受け取ります。このタイムスタンプは、ミリ秒単位の十進数ですが、その最小精度は 1ms (1000 µs) です。</p> +コールバックメソッドには、1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} が渡されます。これは現在の時刻を([time origin](/ja/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp#the_time_origin)からの経過ミリ秒数で)示します。 +`requestAnimationFrame()` によってキューに入れられた複数のコールバックが 1 つのフレームで起動し始めると、以前のすべてのコールバックのワークロードの計算中に時間が経過しても、それぞれが同じタイムスタンプを受け取ります(以下のコード例では、タイムスタンプが変化したとき、つまり最初のコールバックでフレームを動作させています)。このタイムスタンプは、ミリ秒単位の小数ですが、最小精度は 1ms(1000μs)です。 -<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> +> **Warning:** アニメーションが 1 フレームでどれだけ進んだかを計算する場合、常に第 1 引数(または現在時刻を取得する他の方法)を使用するようにしてください、**そうしないと、アニメーションはリフレッシュレートの高い画面では速く実行されます**。これを行う方法については、以下の例を参照してください。 -<pre class="syntaxbox">window.requestAnimationFrame(callback); -</pre> +## 構文 -<h3 id="Parameters" name="Parameters">引数</h3> +```js +window.requestAnimationFrame(callback); +``` -<dl> - <dt><code>callback</code></dt> - <dd>次の再描画でアニメーションを更新する時に呼び出す関数を指定します。コールバック関数は 1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} を受け取ります。この引数は、<code>requestAnimationFrame</code> がコールバックの呼び出しを開始した現在時刻 ( {{domxref('performance.now()')}} から返された時刻 ) を示します。</dd> -</dl> +### 引数 -<h3 id="Return_value" name="Return_value">返値</h3> +- `callback` + - : 次の再描画でアニメーションを更新する時に呼び出す関数を指定します。コールバック関数は 1 個の引数 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} を受け取ります。この引数は、`requestAnimationFrame` がコールバックの呼び出しを開始した時点の時刻、すなわち {{domxref('performance.now()')}} から返された時刻を示します。 -<p>コールバックリスト内のエントリーを一意に識別するための、倍精度整数値の <code>requestID</code> を返します。この値は非ゼロ値ですが、値そのものを推定することはできないでしょう。この値を {{domxref("window.cancelAnimationFrame()")}} に渡すことで、コールバック関数の更新を中止できます。</p> +## 返値 -<h2 id="Notes" name="Notes">例</h2> +`long` 整数値で、リクエスト ID、コールバックリスト内のエントリーを一意に識別するための、` long` 整数値の `requestID` を返します。この値は非ゼロ値ですが、値そのものを推定することはできないでしょう。この値を {{domxref("window.cancelAnimationFrame()")}} に渡すことで、コールバック関数の更新を中止できます。 -<pre class="brush: js">var start = null; -var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate'); +## 例 + +この例では、ある要素を 2 秒間(2000 ミリ秒)動作させています。要素は 0.1px/ms の速度で右に移動するので、その相対位置(CSS ピクセル単位)はアニメーションの開始からの経過時間(ミリ秒)の関数として `0.1 * elapsed` で計算することができます。要素の最終的な位置は、初期位置から右へ 200px (`0.1 * 2000`)となります。 + +```js +const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate'); +let start, previousTimeStamp; +let done = false function step(timestamp) { - if (!start) start = timestamp; - var progress = timestamp - start; - element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(progress / 10, 200) + 'px)'; - if (progress < 2000) { - window.requestAnimationFrame(step); + if (start === undefined) { + start = timestamp; + } + const elapsed = timestamp - start; + + if (previousTimeStamp !== timestamp) { + // ここで Math.min() を使用して、要素がちょうど 200px で止まるようにします。 + const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200); + element.style.transform = 'translateX(' + count + 'px)'; + if (count === 200) done = true; + } + + if (elapsed < 2000) { // Stop the animation after 2 seconds + previousTimeStamp = timestamp + !done && window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); -</pre> - -<h2 id="Notes_2" name="Notes_2">メモ</h2> - -<p>Edge のバージョン17以前と Internet Explorer は、描画サイクルの前に <code>requestAnimationFrame</code> を確実に発行するとは限りません。</p> - -<h2 id="Specification" name="Specification">仕様書</h2> - -<table class="standard-table"> - <thead> - <tr> - <th scope="col">仕様書</th> - <th scope="col">状態</th> - <th scope="col">備考</th> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td>変更なし、以前のものを置き換える</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}}</td> - <td>{{Spec2('RequestAnimationFrame')}}</td> - <td>初回定義</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの対応</h2> - -<div> -<p>{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}</p> -</div> - -<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("Window.mozAnimationStartTime")}}</li> - <li>{{domxref("Window.cancelAnimationFrame()")}}</li> - <li><a href="http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html">mozRequestAnimationFrame</a> - ブログ投稿</li> - <li><a href="http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/">requestAnimationFrame for smart animating</a> - ブログ投稿</li> - <li><a href="http://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/">Animating with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame</a> - ブログ投稿</li> - <li><a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/05/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-1.aspx">Using PC Hardware more efficiently in HTML5: New Web Performance APIs, Part 1</a> - ブログ投稿</li> - <li><a href="http://www.testufo.com/#test=animation-time-graph">TestUFO: Test your web browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations</a></li> - <li>Paul Irish: <a class="external external-icon" href="http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision">requestAnimationFrame API: now with sub-millisecond precision</a></li> -</ul> +``` + +## メモ + +Edge のバージョン 17 以前と Internet Explorer は、描画サイクルの前に `requestAnimationFrame` を確実に発行するとは限りません。 + +## 仕様書 + +{{Specifications}} + +## ブラウザーの互換性 + +{{Compat}} + +## 関連情報 + +- {{domxref("Window.cancelAnimationFrame()")}} +- [mozRequestAnimationFrame](http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html) + \- ブログ投稿 +- [requestAnimationFrame + for smart animating](https://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/) - ブログ投稿 +- [Animating + with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame](https://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/) - ブログ投稿 +- [TestUFO: Test your web + browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations](https://www.testufo.com/#test=animation-time-graph) +- Paul Irish: [requestAnimationFrame + API: now with sub-millisecond precision](http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision) +- [ポリフィル](https://github.com/behnammodi/polyfill/blob/master/window.polyfill.js) |