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diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..50e6da1aae --- /dev/null +++ b/files/de/web/api/canvas_api/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: Canvas +slug: Web/HTML/Canvas +tags: + - API + - Canvas + - HTML5 +translation_of: Web/API/Canvas_API +--- +<div>{{CanvasSidebar}}</div> + +<p class="summary">Mit der Einführung von <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5">HTML5 </a>wurde ein neues "Leinwand" Element zum Zeichnen von Grafiken mittels <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>-API vorgestellt: <strong>{{HTMLElement("canvas")}}</strong>. Die Anwendungsgebiete sind äußerst flexibel, so ist es möglich, mit Canvas Diagramme zu zeichnen, Bilder zu bearbeiten, Animationen zu erstellen oder sogar Videos zu bearbeiten und zu rendern.</p> + +<p>Der Support für <code><canvas></code> in Mozilla-Anwendungen wurde ab Gecko 1.8 (sprich ab <a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>) implementiert. Canvas stammt ursprünglich von Apple und wurde für das OS X <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dashboard_%28Mac_OS%29">Dashboard </a>und den Safari-browser entwickelt. Der Internet Explorer unterstützt Canvas ab Version 9, wobei es durch ein Skript von Google's <a href="http://excanvas.sourceforge.net/">Explorer Canvas Projekt</a> auch in früheren Versionen des IE lauffähig ist. Google Chrome und Opera ab Version 9 unterstützen <code><canvas></code> ebenfalls problemlos.</p> + +<p>Das <code><canvas></code> Element wird zudem von <a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL </a>für die hardwarebeschleunigte Darstellung von 3D-Grafiken auf Webseiten eingesetzt.</p> + +<h2 id="Beispiel">Beispiel</h2> + +<p>Dies ist ein einfacher Code-Ausschnitt mit der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} Methode.</p> + +<h3 id="HTML">HTML</h3> + +<pre class="brush: html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"><</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">></span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token"></</span>canvas</span><span class="punctuation token">></span></span></code> +</pre> + +<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.fillStyle = "green"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Bearbeite den untenstehenden Code und sieh live Updates im Canvas: (Funktion kaputt auf Deutsch, die Englische Seite funktioniert, bitte oben umschalten auf Englisch )</p> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Referenzen">Referenzen</h2> + +<div class="index"> +<ul> + <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> + <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li> + <li>{{domxref("ImageData")}}</li> + <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li> + <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}</li> +</ul> +</div> + +<p>Die Schnittstellen, die sich auf <code>WebGLRenderingContext</code> beziehen, werden unter <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> zusammengefasst.</p> + +<h2 id="Leitfäden_und_Anleitungen">Leitfäden und Anleitungen</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a></dt> + <dd>Eine ausführliche Anleitung, die sowohl grundlegende Nutzung als auch fortgeschrittene Funktionen umfasst</dd> + <dt><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Canvas">Code-Ausschnitte: Canvas</a></dt> + <dd>Einige Entwickler-orientierte Code-Ausschnitte, die <code><canvas></code> enthalten.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demo: A basic ray-caster</a></dt> + <dd>A demo of ray-tracing animation using canvas.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas">DOM-Objekte in ein canvas zeichnen</a></dt> + <dd>Wie man DOM Inhalt, wie zum Beispiel HTML-Elemente, in ein canvas zeichnet.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Videos mit canvas manipulieren</a></dt> + <dd>{{HTMLElement("video")}} und {{HTMLElement("canvas")}} kombinieren, um Videos in Echtzeit zu manipulieren.</dd> +</dl> + +<h2 id="Quellen">Quellen</h2> + +<h3 id="Allgemeines">Allgemeines</h3> + +<ul> + <li><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">HTML5 Canvas Deep Dive</a></li> + <li><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Canvas Handbook</a></li> +</ul> + +<h3 id="Libraries">Libraries</h3> + +<ul> + <li><a href="http://fabricjs.com">Fabric.js</a> is an open-source canvas library with SVG parsing capabilities.</li> + <li><a href="https://github.com/ericdrowell/KineticJS">Kinetic.js</a> is an open-source canvas library focused on interactivity for desktop and mobile applications.</li> + <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a> is an open source vector graphics scripting framework that runs on top of the HTML5 Canvas.</li> + <li><a href="http://libcanvas.github.com/">libCanvas</a> is powerful and lightweight canvas framework.</li> + <li><a href="http://processingjs.org">Processing.js</a> is a port of the Processing visualization language.</li> + <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> is an open source game engine.</li> + <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> is an open source game engine.</li> + <li><a href="http://www.liquidx.net/plotkit/">PlotKit</a> is a charting and graphing library.</li> + <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> is an animation key-framing API for Canvas.</li> + <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> is a WebGL framework for data visualization, creative coding and game development.</li> + <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> creates interactive 2D Canvas data visualizations for the Web.</li> +</ul> + +<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Spezifikation</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Kommentar</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li> +</ul> |