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diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index 1cfa846355..418414e3af 100644 --- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -57,7 +57,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_Tutorial/Grundlagen <h2 id="Der_Kontext">Der Kontext</h2> -<p>{{HTMLElement("canvas")}} stellt mehrere Kontexte zum Zeichnen auf dem canvas zur Verfügung. Der Standardkontext ist der 2D-Kontext. Es gibt noch <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> (3D context) basierend auf <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p> +<p>{{HTMLElement("canvas")}} stellt mehrere Kontexte zum Zeichnen auf dem canvas zur Verfügung. Der Standardkontext ist der 2D-Kontext. Es gibt noch <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> (3D context) basierend auf <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a>.</p> <p>Zuerst ist das canvas leer. Mithilfe von JavaScript definiert man den Kontext und zeichnet mit diesem. Das {{HTMLElement("canvas")}}-Element hat eine <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods" title="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">Methode</a> <code>getContext()</code>, mit der der Kontext definiert wird. <code>getContext()</code> benötigt nur einen String als Argument, den Typ des Kontextes. Für 2D-Grafiken ist dieser String "2d".</p> |
