diff options
Diffstat (limited to 'files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html')
-rw-r--r-- | files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html | 181 |
1 files changed, 181 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f4d86f8c60 --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>Η ιδιότητα <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (<code>true</code>, προεπιλογή) ή όχι (<code>false</code>). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code>, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.</p> + +<p>Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε <code>false</code>. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p> + +<h2 id="Σύνταξη">Σύνταξη</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre> + +<h3 id="Επιλογές">Επιλογές</h3> + +<dl> + <dt><code>value</code></dt> + <dd>Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.</dd> +</dl> + +<h2 id="Παραδείγματα">Παραδείγματα</h2> + +<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code></h3> + +<p>Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code> με μία κλιμακωμένη εικόνα.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +}; +</pre> + +<p>Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +};</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> + +<h2 id="Προδιαγραφές">Προδιαγραφές</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Προδιαγραφή</th> + <th scope="col">Κατάσταση</th> + <th scope="col">Σχόλιο</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Συμβατότητα_προγραμμάτων_περιήγησης">Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης</h2> + +<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Χαρακτηριστικό</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>30 [1]</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("moz")}}<br> + {{ CompatGeckoDesktop(51)}}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("ms")}}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Χαρακτηριστικό</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("moz")}}<br> + {{ CompatGeckoMobile(51)}}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<p>[1] Υποστηρίζεται με <code>webkit</code> prefix μέχρι την έκδοση 29.</p> + +<h2 id="Δείτε_επίσης">Δείτε επίσης</h2> + +<ul> + <li>Την διεπαφή που την καθορίζει, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> +</ul> |