aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html')
-rw-r--r--files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html181
1 files changed, 181 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f4d86f8c60
--- /dev/null
+++ b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+---
+<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>Η ιδιότητα <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (<code>true</code>, προεπιλογή) ή όχι (<code>false</code>). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code>, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.</p>
+
+<p>Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε <code>false</code>. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>
+
+<h2 id="Σύνταξη">Σύνταξη</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>
+
+<h3 id="Επιλογές">Επιλογές</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Παραδείγματα">Παραδείγματα</h2>
+
+<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>
+
+<p>Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code> με μία κλιμακωμένη εικόνα.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};
+</pre>
+
+<p>Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
+
+<h2 id="Προδιαγραφές">Προδιαγραφές</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Προδιαγραφή</th>
+ <th scope="col">Κατάσταση</th>
+ <th scope="col">Σχόλιο</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Συμβατότητα_προγραμμάτων_περιήγησης">Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Χαρακτηριστικό</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>30 [1]</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("moz")}}<br>
+ {{ CompatGeckoDesktop(51)}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("ms")}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Χαρακτηριστικό</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("moz")}}<br>
+ {{ CompatGeckoMobile(51)}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Υποστηρίζεται με <code>webkit</code> prefix μέχρι την έκδοση 29.</p>
+
+<h2 id="Δείτε_επίσης">Δείτε επίσης</h2>
+
+<ul>
+ <li>Την διεπαφή που την καθορίζει, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
+</ul>