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diff --git a/files/es/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html b/files/es/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html new file mode 100644 index 0000000000..333e8e8830 --- /dev/null +++ b/files/es/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html @@ -0,0 +1,244 @@ +--- +title: Escribiendo un servidor WebSocket en C# +slug: Web/API/WebSockets_API/Escribiendo_servidor_WebSocket +tags: + - HTML5 + - Tutorial + - WebSockets +translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_server +--- +<h2 id="Introducción">Introducción</h2> + +<p>Si deseas utilizar la API WebSocket, es conveniente si tienes un servidor. En este artículo te mostraré como puedes escribir uno en C#. Tú puedes hacer esto en cualquier lenguaje del lado del servidor, pero para mantener las cosas simples y más comprensibles, elegí el lenguaje de Microsoft<span style="line-height: 1.5;">.</span></p> + +<p>Este servidor se ajusta a <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455" title="http://tools.ietf.org/html/rfc6455">RFC 6455</a> por lo que solo manejará las conexiones de Chrome version 16, Firefox 11, IE 10 and superiores.</p> + +<h2 id="Primeros_pasos">Primeros pasos</h2> + +<p>WebSocket se comunica a través de conexiones <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol" title="https://es.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol">TCP (Transmission Control Protocol)</a>, afortunadamente C# tiene una clase <a href="http://msdn.microsoft.com/es-es/library/system.net.sockets.tcplistener.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcplistener.aspx">TcpListener</a> la cual hace lo que su nombre sugiere. Esta se encuentra en el namespace <em>System.Net.Sockets</em>.</p> + +<div class="note"> +<p><span style="line-height: 1.572;">Es una buena idea usar la instrucción <code>using</code></span><span style="line-height: 1.572;"> para escribir menos. Eso significa que no tendrás que re escribir el namespace de nuevo en cada ocasión.</span></p> +</div> + +<h3 id="TcpListener">TcpListener</h3> + +<p>Constructor:</p> + +<pre class="brush: cpp">TcpListener(System.Net.IPAddress localaddr, int port)</pre> + +<p><code>localaddr</code> especifica la IP a escuchar y <code>port</code> especifica el puerto.</p> + +<div class="note"> +<p>Para crear un objeto <code>IPAddress</code> desde un <code>string</code>, usa el método estático <code>Parse</code> de <code>IPAddres.</code></p> +</div> + +<p><span style="line-height: 1.572;">Métodos</span><span style="line-height: 1.572;">:</span></p> + +<ul> + <li><code><span style="line-height: 1.572;">Start()</span></code></li> + <li><span style="line-height: 1.572;">S<code>ystem.Net.Sockets.<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcpclient.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcpclient.aspx">TcpClient</a> AcceptTcpClient()</code><br> + Espera por una conexión TCP, la acepta y la devuelve como un objeto TcpClient.</span></li> +</ul> + +<p><span style="line-height: 1.572;">Aquí está como utilizar lo que hemos aprendido:</span></p> + +<pre class="brush: cpp">using System.Net.Sockets; +using System.Net; +using System; + +class Server { + public static void Main() { + TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80); + + server.Start(); + Console.WriteLine("El server se ha iniciado en 127.0.0.1:80.{0}Esperando una conexión...", Environment.NewLine); + + TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + + Console.WriteLine("Un cliente conectado."); + } +} +</pre> + +<h3 id="TcpClient"><span style="line-height: 1.572;">TcpClient</span></h3> + +<p>Métodos:</p> + +<ul> + <li><code>System.Net.Sockets.<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.networkstream.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.networkstream.aspx">NetworkStream</a> GetStream()</code><br> + Obtiene el stream del canal de comunicación. Ambos lados del canal tienen capacidad de lectura y escritura.</li> +</ul> + +<p>Propiedades:</p> + +<ul> + <li><code>int Available</code><br> + Este es el número de bytes de datos que han sido enviados. El valor es cero hasta que <code><em>NetworkStream.DataAvailable</em></code> es <code><em>true</em></code>.</li> +</ul> + +<h3 id="NetworkStream">NetworkStream</h3> + +<p>Métodos:</p> + +<pre class="brush: cpp">Write(Byte[] buffer, int offset, int size)</pre> + +<p>Escribe bytes desde el <em>buffer;</em> el <em>offset</em> y el <em>size</em> determinan la longitud del mensaje.</p> + +<pre><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Read(Byte[] buffer, int offset, int size)</span></pre> + +<p>Lee bytes al <em>buffer;</em> el <em>offset</em> y el <em>size </em>determinan la longitud del mensaje.</p> + +<p>Ampliemos nuestro ejemplo anterior.</p> + +<pre class="brush: cpp">TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + +Console.WriteLine("Un cliente conectado."); + +NetworkStream stream = client.GetStream(); + +//enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream +while (true) { + while (!stream.DataAvailable); + + Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + + stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); +}</pre> + +<h2 id="Handshaking">Handshaking</h2> + +<p>Cuando un cliente se conecta al servidor, envía una solicitud GET para actualizar la conexión al WebSocket desde una simple petición HTTP. Esto es conocido como <em>handshaking</em>.</p> + +<p>Este código de ejemplo detecta el GET desde el cliente. Nota que esto bloqueará hasta los 3 primeros bytes del mensaje disponible. Soluciones alternativas deben ser investigadas para ambientes de producción.</p> + +<pre><code>using System.Text; +using System.Text.RegularExpressions; + +while(client.Available < 3) +{ + // wait for enough bytes to be available +} + +Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + +stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); + +//translate bytes of request to string +String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes); + +if (Regex.IsMatch(data, "^GET")) { + +} else { + +}</code></pre> + +<p>Esta respuesta es fácil de construir, pero puede ser un poco díficil de entender. La explicación completa del <em>handshake </em>al servidor puede encontrarse en <a href="https://developer.mozilla.org/es/docs/WebSockets-840092-dup/RFC%206455,%20section%204.2.2">RFC 6455, section 4.2.2</a>. Para nuestros propósitos, solo construiremos una respuesta simple.</p> + +<p>Debes:</p> + +<ol> + <li>Obtener el valor de "<em>Sec-WebSocket-Key" </em>sin espacios iniciales ni finales de el encabezado de la solicitud</li> + <li>Concatenarlo con "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"</li> + <li>Calcular el código SHA-1 y Base64</li> + <li>Escribe el valor <em>Sec-WebSocket-Accept</em> en el encabezado como parte de la respuesta HTTP.</li> +</ol> + +<pre class="brush: cpp">if (new Regex("^GET").IsMatch(data)) { + Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine + + "Connection: Upgrade" + Environment.NewLine + + "Upgrade: websocket" + Environment.NewLine + + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String ( + SHA1.Create().ComputeHash ( + Encoding.UTF8.GetBytes ( + new Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(data).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" + ) + ) + ) + Environment.NewLine + + Environment.NewLine); + + stream.Write(response, 0, response.Length); +} +</pre> + +<h2 id="Decoding_messages">Decoding messages</h2> + +<p>Luego de un <em>handshake</em> exitoso el cliente puede enviar mensajes al servidor, pero estos serán codificados.</p> + +<p>Si nosotros enviamos "MDN", obtendremos estos bytes:</p> + +<table> + <tbody> + <tr> + <td>129</td> + <td>131</td> + <td>61</td> + <td>84</td> + <td>35</td> + <td>6</td> + <td>112</td> + <td>16</td> + <td>109</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>- 129:</p> + +<table> + <thead> + <tr> + <th scope="col">FIN (¿Es el mensaje completo?)</th> + <th scope="col">RSV1</th> + <th scope="col">RSV2</th> + <th scope="col">RSV3</th> + <th scope="col">Opcode</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>1</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0x1=0001</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>FIN: Puedes enviar tu mensaje en marcos, pero ahora debe mantener las cosas simples.<br> + <span style="line-height: 1.572;">Opcode </span><em>0x1</em><span style="line-height: 1.572;"> significa que es un texto. </span><a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2" style="line-height: 1.572;" title="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2">Lista completa de Opcodes</a></p> + +<p>- 131:</p> + +<p>Si el segundo byte menos 128 se encuentra entre 0 y 125, esta es la longitud del mensaje. Si es 126, los siguientes 2 bytes (entero sin signo de 16 bits), si es 127, los siguientes 8 bytes (entero sin signo de 64 bits) son la longitud.</p> + +<div class="note"> +<p>Puedo tomar 128, porque el primer bit siempre es 1.</p> +</div> + +<p>- 61, 84, 35 y 6 son los bytes de la clave a decodificar. Cambian en cada oportunidad.</p> + +<p>- Los bytes codificados restantes son el mensaje<span style="line-height: 1.572;">.</span></p> + +<h3 id="Algoritmo_de_decodificación">Algoritmo de decodificación</h3> + +<p>byte decodificado = byte codificado XOR (posición del byte codificado Mod 4) byte de la clave</p> + +<p>Ejemplo en C#:</p> + +<pre class="brush: cpp">Byte[] decoded = new Byte[3]; +Byte[] encoded = new Byte[3] {112, 16, 109}; +Byte[] key = Byte[4] {61, 84, 35, 6}; + +for (int i = 0; i < encoded.Length; i++) { + decoded[i] = (Byte)(encoded[i] ^ key[i % 4]); +}</pre> + +<h2 id="Relacionado">Relacionado</h2> + +<ul> + <li><a href="/es/docs/WebSockets/Writing_WebSocket_servers">Escribiendo servidores WebSocket</a></li> +</ul> + +<div id="cke_pastebin" style="position: absolute; top: 2209.23px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; left: -1000px;"> </div> |