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diff --git a/files/fr/glossary/rgb/index.md b/files/fr/glossary/rgb/index.md index 5be213a5e8..2e5c72a2a0 100644 --- a/files/fr/glossary/rgb/index.md +++ b/files/fr/glossary/rgb/index.md @@ -11,7 +11,7 @@ original_slug: Glossaire/RGB --- Rouge Vert Bleu (RVB) est un modèle de couleurs qui représente les couleurs comme étant une combinaison de trois composantes sous-jacentes (ou canaux), à savoir, rouge, verte et bleue. Chaque couleur est décrite par une suite de trois valeurs (en général comprises entre 0,0 et 1,0, ou entre 0 et 255) qui correspondent aux différentes intensités de rouge, vert et bleu contribuant à déterminer la couleur finale. -Il existe de nombreuses façons de décrire les composantes RVB d'une couleur. En {{Glossary("CSS")}}, elles peuvent être représentées sous la forme d'un unique entier de 24 bits en notation hexadécimale (par exemple, ` #``add `8e6 pour du bleu clair), ou dans une notation fonctionnelle comme trois entiers 8 bits distincts (par exemple, rgb(46, 139, 87) est un vert océan). En {{Glossary("OpenGL")}}, {{Glossary("WebGL")}} et {{Glossary("GLSL")}}, les composantes rouge-vert-bleu sont des fractions (nombres à virgule flottante compris entre 0,0 et 1,0), bien qu'elles soient généralement stockées concrètement en mémoire vidéo comme des entiers 8 bits. Graphiquement, une couleur peut être représentée par un point dans un cube ou sur une grille tridimensionnelle, où chaque dimension (ou axe) correspond à un canal différent. +Il existe de nombreuses façons de décrire les composantes RVB d'une couleur. En {{Glossary("CSS")}}, elles peuvent être représentées sous la forme d'un unique entier de 24 bits en notation hexadécimale (par exemple, ` #``add `8e6 pour du bleu clair), ou dans une notation fonctionnelle comme trois entiers 8 bits distincts (par exemple, rgb(46, 139, 87) est un vert océan). En {{Glossary("OpenGL")}}, {{Glossary("WebGL")}} et {{Glossary("GLSL")}}, les composantes rouge-vert-bleu sont des fractions (nombres à virgule flottante compris entre 0,0 et 1,0), bien qu'elles soient généralement stockées concrètement en mémoire vidéo comme des entiers 8 bits. Graphiquement, une couleur peut être représentée par un point dans un cube ou sur une grille tridimensionnelle, où chaque dimension (ou axe) correspond à un canal différent. ## Pour approfondir |