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diff --git a/files/fr/glossary/state_machine/index.html b/files/fr/glossary/state_machine/index.html new file mode 100644 index 0000000000..65e92b2246 --- /dev/null +++ b/files/fr/glossary/state_machine/index.html @@ -0,0 +1,47 @@ +--- +title: Machine d'état +slug: Glossaire/Machine_d_état +tags: + - Glossaire + - états +translation_of: Glossary/State_machine +--- +<p>Une machine d'état est une abstraction mathématique utilisée pour concevoir des algorithmes. Une machine d'état lit un ensemble d'entrées et passe à un état différent en fonction de ces entrées.</p> + +<p>Un état est une description de l'état d'un système en attente d'exécution d'une transition. Une transition est un ensemble d'actions à exécuter lorsqu'une condition est remplie ou qu'un événement est reçu. Dans un diagramme d'état, les cercles représentent chaque état possible et les flèches représentent les transitions entre les états.</p> + +<p>En regardant l'état final, vous pouvez discerner quelque chose sur la série d'entrées menant à cet état.</p> + +<p>Il existe deux types de machines d'état de base :</p> + +<dl> + <dt>machine déterministe à états finis</dt> + <dd>Ce type ne permet qu'une seule transition possible pour toute entrée autorisée. C'est comme l'{{Glossary("Statement","état")}} du "if" dans <code>if x == true then doThis <em>else</em> doThat</code>. L'ordinateur doit exécuter l'une des deux options.</dd> + <dt>machine non déterministe à états finis</dt> + <dd>Étant donné un état, une entrée peut conduire à plus d'un état différent.</dd> +</dl> + +<p><em>Figure 1 : Machine déterministe à états finis</em></p> + +<p><img alt="" src="http://s14.postimg.org/wqu45yc9d/statemachine1.png" style="height: 164px; width: 243px;"></p> + +<p>Dans la <em>Figure 1</em>, l'état commence en State 1; l'état change vers State 2 en donnant l'entrée 'X', ou vers State 3 en donnant l'entrée 'Y'.</p> + +<p><em>Figure 2 : Machine non déterministe à états finis</em></p> + +<p><a href="http://postimg.org/image/mpq3nz82h/"><img alt="" src="http://s28.postimg.org/i3tzfmmjh/statemachine2.png" style="height: 124px; width: 243px;"></a></p> + +<p>En <em>Figure 2</em>, étant donné l'entrée 'X', l'état peut persister ou passer à State 2.</p> + +<p>Notez que toute {{Glossary("regular expression","expression régulière")}} peut être représentée par une machine d'état.</p> + +<h2 id="En_apprendre_plus">En apprendre plus</h2> + +<h3 id="Culture_générale">Culture générale</h3> + +<ul> + <li style="margin-left: 40px;">{{Interwiki("wikipedia", "Automate_fini","Automate fini")}} sur Wikipedia</li> + <li style="margin-left: 40px;">{{Interwiki("wikipedia", "Automate_fini#Automates_UML","Automates UML")}} sur Wikipedia</li> + <li style="margin-left: 40px;">{{Interwiki("wikipedia", "Machine_de_Moore","Machine de Moore")}} sur Wikipedia</li> + <li style="margin-left: 40px;">{{Interwiki("wikipedia", "Machine_de_Mealy","Machine de Mealy")}} sur Wikipedia</li> +</ul> |