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@@ -108,7 +108,7 @@ Elles se divisent généralement en deux catégories :
- l'[API DOM (Document Object Model)](/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model) permet de manipuler du HTML et du CSS (créer, supprimer et modifier du HTML, appliquer de nouveaux styles à la page de façon dynamique, etc.). Chaque fois que vous voyez une fenêtre popup sur une page ou du nouveau contenu apparaître (comme dans notre démonstration plus haut), il s'agit d'une action du DOM.
- l'[API de géolocalisation](/fr/docs/Web/API/Geolocation) récupère des informations géographiques. C'est ainsi que [Google Maps](https://www.google.com/maps) peut trouver votre position et la situer sur une carte.
- les API [Canvas](/fr/docs/Web/API/Canvas_API) et [WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API) permettent de créer des animations 2D et 3D. On fait des choses incroyables avec ces technologies, voyez [Chrome Experiments](https://www.chromeexperiments.com/webgl) et [webglsamples](https://webglsamples.org/).
-- [les API Audio et Video](/fr/docs/Web/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery), comme {{domxref("HTMLMediaElement")}} et [WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API) permettent des actions intéressantes sur le multimédia, telles que jouer de l'audio ou de la vidéo directement dans une page web, ou récupérer le flux vidéo de votre webcam et l'afficher sur l'ordinateur de quelqu'un d'autre (essayez la [Snapshot demo ](http://chrisdavidmills.github.io/snapshot/)pour vous faire une idée).
+- [les API Audio et Video](/fr/docs/Web/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery), comme {{domxref("HTMLMediaElement")}} et [WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API) permettent des actions intéressantes sur le multimédia, telles que jouer de l'audio ou de la vidéo directement dans une page web, ou récupérer le flux vidéo de votre webcam et l'afficher sur l'ordinateur de quelqu'un d'autre (essayez la [Snapshot demo](http://chrisdavidmills.github.io/snapshot/) pour vous faire une idée).
> **Note :** Beaucoup des exemples ci-dessus ne fonctionneront pas dans un ancien navigateur. Il vaut mieux utiliser un navigateur moderne comme Firefox, Chrome, Edge ou Opera pour exécuter votre code et faire vos tests. Si vous êtes amené à écrire du code de production (c'est-à-dire destiné à de véritables utilisateurs), il vous faudra prendre en compte la compatibilité pour différents navigateurs.
@@ -172,7 +172,7 @@ Chaque approche a ses avantages, ce que nous ne développerons pas pour l'instan
Vous pouvez aussi rencontrer les termes de code **côté serveur** et **côté client**, notamment dans le contexte du développement web. Le code **côté client** est du code exécuté sur l'ordinateur de l'utilisateur : quand une page web est vue, le code côté client de la page est téléchargé, puis exécuté et affiché par le navigateur. Dans ce module JavaScript, nous parlons explicitement de **JavaScript côté client**.
-Le code **côté serveur** quant à lui est exécuté sur le serveur, puis ses résultats sont téléchargés et affichés par le navigateur. Citons comme langages web côté serveur populaires le PHP, Python, Ruby, et ASP.NET. Et JavaScript ! JavaScript peut aussi s'utiliser comme un langage **côté serveur**, par exemple dans le populaire environnement Node.js — vous pouvez en apprendre plus sur le JavaScript côté serveur dans notre article[ Programmation de Sites Web côté serveur](/fr/docs/Learn/Server-side).
+Le code **côté serveur** quant à lui est exécuté sur le serveur, puis ses résultats sont téléchargés et affichés par le navigateur. Citons comme langages web côté serveur populaires le PHP, Python, Ruby, et ASP.NET. Et JavaScript ! JavaScript peut aussi s'utiliser comme un langage **côté serveur**, par exemple dans le populaire environnement Node.js — vous pouvez en apprendre plus sur le JavaScript côté serveur dans notre article [Programmation de Sites Web côté serveur](/fr/docs/Learn/Server-side).
### Code dynamique contre code statique