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path: root/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b9382dbff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant
+slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant
+translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente <span lang="fr"><span class="hps">une</span><span class="hps"> </span><span class="hps">moyenne</span> </span>entre le buffer courant et le buffer précédent<span lang="fr"><span> - elle sert à lisser</span></span> la transition entre les valeurs.</p>
+
+<p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p>
+
+<p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>:  Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
+var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
+analyseur.smoothingTimeConstant = 1;
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<p>Un nombre flottant à double précision.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un  <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser  {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a>  (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p>
+
+<p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p>
+
+<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
+analyseur.minDecibels = -90;
+analyseur.maxDecibels = -10;
+analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85;
+
+ ...
+
+analyseur.fftSize = 256;
+var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
+console.log(tailleMemoireTampon);
+var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);
+
+contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
+
+function dessiner() {
+  dessin = requestAnimationFrame(dessiner);
+
+  analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);
+
+  contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
+  contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
+
+  var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
+  var hauteurBarre;
+  var x = 0;
+
+  for(var i = 0; i &lt; tailleMemoireTampon; i++) {
+    hauteurBarre = tableauDonnees[i];
+
+    contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
+    contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2);
+
+    x += largeurBarre + 1;
+  }
+};
+
+dessiner();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>26.0</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>33.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
+</ul>