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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3b9382dbff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html @@ -0,0 +1,154 @@ +--- +title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant +slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant +translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente <span lang="fr"><span class="hps">une</span><span class="hps"> </span><span class="hps">moyenne</span> </span>entre le buffer courant et le buffer précédent<span lang="fr"><span> - elle sert à lisser</span></span> la transition entre les valeurs.</p> + +<p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p> + +<p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> +</div> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); +analyseur.smoothingTimeConstant = 1; +</pre> + +<h3 id="Valeur">Valeur</h3> + +<p>Un nombre flottant à double précision.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> + +<p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p> + +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); +analyseur.minDecibels = -90; +analyseur.maxDecibels = -10; +analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85; + + ... + +analyseur.fftSize = 256; +var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount; +console.log(tailleMemoireTampon); +var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon); + +contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); + +function dessiner() { + dessin = requestAnimationFrame(dessiner); + + analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees); + + contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); + + var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5; + var hauteurBarre; + var x = 0; + + for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { + hauteurBarre = tableauDonnees[i]; + + contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)'; + contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2); + + x += largeurBarre + 1; + } +}; + +dessiner();</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Support basique</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Android</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Support basique</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>26.0</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>33.0</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |