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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/analysernode/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/analysernode/index.html index c3ef05a74c..a10fd3ee15 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/analysernode/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/analysernode/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/AnalyserNode --- <p>{{APIRef("'Web Audio API'")}}{{SeeCompatTable}}</p> -<p><span class="seoSummary">Le constructeur <strong><code>AnalyserNode</code></strong> crée un nouvel objet {{domxref("AnalyserNode")}}.</span></p> +<p>Le constructeur <strong><code>AnalyserNode</code></strong> crée un nouvel objet {{domxref("AnalyserNode")}}.</p> <h2 id="Syntax">Syntax</h2> @@ -17,11 +17,11 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/AnalyserNode <dt><em>context</em></dt> <dd>Référence à un {{domxref("AudioContext")}}.</dd> <dt><em>options</em> {{optional_inline}}</dt> - <dd> + <dd><p>Un objet avec les propriétés suivantes :</p> <ul> <li><code>fftSize</code>: taille initiale sde la FFT pour l'analyse du domaine fréquentiel . La valeur par défaut est 2048.</li> - <li><code>maxDecibels</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">valeur</span> <span class="hps">maximale de</span></span> puissance de la plage pour l'analyse FFT, en décibels. La valeur par défaut est -30.</li> - <li><code>minDecibels</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">valeur</span> <span class="hps">minimale de</span></span> puissance de la plage pour l'analyse FFT, en décibels. La valeur par défaut est -100.</li> + <li><code>maxDecibels</code>: valeur maximale de puissance de la plage pour l'analyse FFT, en décibels. La valeur par défaut est -30.</li> + <li><code>minDecibels</code>: valeur minimale de puissance de la plage pour l'analyse FFT, en décibels. La valeur par défaut est -100.</li> <li><code>smoothingTimeConstant</code>: valeur de lissage pour l'analyse FFT. La valeur par défaut est 0.8</li> </ul> </dd> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/fftsize/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/fftsize/index.html index cc22b77283..966bf915dd 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/fftsize/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/fftsize/index.html @@ -5,12 +5,12 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/fftSize --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> -<p>La propriété <code>fftSize</code> de l'objet {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre entier non signé qui représente la taille de la FFT (<a href="/en-US/docs/" title="/en-US/docs/">transfomation de Fourier rapide</a>) à utiliser pour déterminer le domaine fréquentiel.<br> +<p>La propriété <code>fftSize</code> de l'objet {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre entier non signé qui représente la taille de la FFT (<a href="/en-US/docs/">transfomation de Fourier rapide</a>) à utiliser pour déterminer le domaine fréquentiel.<br> <br> La valeur de la propriété <code>fftSize</code> property's doit être une puissance de 2 non nulle située dans l'intervalle compris entre <code>32</code> et 32768 ; sa valeur par défaut est <code>2048</code>.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: si la valeur n'est pas une puissance de 2, ou si elle ne se trouve pas dans l'intervalle spécifiée, l'exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> +<p><strong>Note :</strong> Si la valeur n'est pas une puissance de 2, ou si elle ne se trouve pas dans l'intervalle spécifiée, l'exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> </div> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/frequencybincount/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/frequencybincount/index.html index a40c20348e..90a99b7f10 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/frequencybincount/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/frequencybincount/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}<br> <br> - La propriété <strong><code>frequencyBinCount</code></strong> de l'objet <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/AnalyserNode" title="L' interface AnalyserNode représente un noeud capable de fournir une fréquence en temps réel et l'analyse des informations temporaires. C'est un AudioNode qui passe le flux audio inchangé depuis l'entrée vers la sortie. Il a exactement une entrée et une sortie. Le noeud fonctionne même si la sortie n'est pas connectée."><code>AnalyserNode</code></a> est un nombre entier non signé équivalent à la moitié la taille de la FFT. Il correspond en général au nombre de valeurs que vous aurez à manipuler pour la visualisation.</p> + La propriété <strong><code>frequencyBinCount</code></strong> de l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/AnalyserNode"><code>AnalyserNode</code></a> est un nombre entier non signé équivalent à la moitié la taille de la FFT. Il correspond en général au nombre de valeurs que vous aurez à manipuler pour la visualisation.</p> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> @@ -20,7 +20,7 @@ var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount; <h2 id="Example">Example</h2> -<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/AudioContext" title="L'interface AudioContext représente un graphe de traitement audio fait de modules audio reliés entre eux, chaque module correspondant à un AudioNode. Un contexte audio contrôle à la fois la création des nœuds qu'il contient et l'exécution du traitement audio, ou du décodage. On commence toujours par créer un contexte audio, et tout ce qui va se passer ensuite se situera dans ce contexte."><code>AudioContext</code></a>, puis utiliser <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame" title="La méthode window.requestAnimationFrame() notifie le navigateur que vous souhaitez executer une animation et demande que celui-ci execute une fonction spécifique de mise à jour de l'animation, avant le prochain repaint du navigateur. Cette méthode prend comme argument un callback qui sera appelé avant le repaint du navigateur."><code>requestAnimationFrame</code></a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="L'élément HTML Canvas (<canvas>) permet de modifier une zone graphique via un script (habituellement en JavaScript). Par exemple, il peut être utilisé pour dessiner des graphiques, manipuler des images ou jouer des animations. Il peut être utilisé pour l'affichage d'un jeu en ligne ou tout autre contenu interactif. Il est fortement recommandé de fournir un contenu alternatif au contenu du bloc <canvas>. Ce contenu pourra être utilisé par les navigateurs plus anciens ne supportant pas l'élément <canvas> et ceux pour lesquels JavaScript est désactivé."><code><canvas></code></a> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscopeen sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> +<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec <a href="/fr/docs/Web/API/AudioContext"><code>AudioContext</code></a>, puis utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame"><code>requestAnimationFrame</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas"><code><canvas></code></a> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscopeen sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> <pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); @@ -84,5 +84,5 @@ dessiner();</pre> <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> <ul> - <li><a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> </ul> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html index d61d173cc5..dde3750690 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}<br> <br> - La méthode <strong><code>getByteFrequencyData()</code></strong> de l'objet <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/AnalyserNode" title="L' interface AnalyserNode représente un noeud capable de fournir une fréquence en temps réel et l'analyse des informations temporaires. C'est un AudioNode qui passe le flux audio inchangé depuis l'entrée vers la sortie. Il a exactement une entrée et une sortie. Le noeud fonctionne même si la sortie n'est pas connectée."><code>AnalyserNode</code></a> copie les données de fréquence dans le {{domxref("Uint8Array")}} passé en argument.</p> + La méthode <strong><code>getByteFrequencyData()</code></strong> de l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/AnalyserNode"><code>AnalyserNode</code></a> copie les données de fréquence dans le {{domxref("Uint8Array")}} passé en argument.</p> <div> <p>Si le tableau a moins d'éléments que {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}, les excédants sont supprimés; s'il en a davantage, les excédants sont ignorés.</p> @@ -29,7 +29,7 @@ analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees); <h2 id="Exemple">Exemple</h2> -<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/AudioContext" title="L'interface AudioContext représente un graphe de traitement audio fait de modules audio reliés entre eux, chaque module correspondant à un AudioNode. Un contexte audio contrôle à la fois la création des nœuds qu'il contient et l'exécution du traitement audio, ou du décodage. On commence toujours par créer un contexte audio, et tout ce qui va se passer ensuite se situera dans ce contexte."><code>AudioContext</code></a>, puis utiliser <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame" title="La méthode window.requestAnimationFrame() notifie le navigateur que vous souhaitez executer une animation et demande que celui-ci execute une fonction spécifique de mise à jour de l'animation, avant le prochain repaint du navigateur. Cette méthode prend comme argument un callback qui sera appelé avant le repaint du navigateur."><code>requestAnimationFrame</code></a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="L'élément HTML Canvas (<canvas>) permet de modifier une zone graphique via un script (habituellement en JavaScript). Par exemple, il peut être utilisé pour dessiner des graphiques, manipuler des images ou jouer des animations. Il peut être utilisé pour l'affichage d'un jeu en ligne ou tout autre contenu interactif. Il est fortement recommandé de fournir un contenu alternatif au contenu du bloc <canvas>. Ce contenu pourra être utilisé par les navigateurs plus anciens ne supportant pas l'élément <canvas> et ceux pour lesquels JavaScript est désactivé."><code><canvas></code></a> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> +<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec <a href="/fr/docs/Web/API/AudioContext"><code>AudioContext</code></a>, puis utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame"><code>requestAnimationFrame</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas"><code><canvas></code></a> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> <pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); @@ -97,7 +97,7 @@ dessiner();</pre> <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> -<p><a class="new" href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></p> +<p><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></p> <ul> </ul> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/getbytetimedomaindata/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/getbytetimedomaindata/index.html index 0b856d5a7c..1610af5c55 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/getbytetimedomaindata/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/getbytetimedomaindata/index.html @@ -13,11 +13,11 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteTimeDomainData <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> -<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> contexteAudio <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">AudioContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> -<span class="keyword token">var</span> analyseur <span class="operator token">=</span> contexteAudio<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createAnalyser</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">; +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); -</span></code>// La taille du tableau Uint8Array doit correspondre à la valeur de la propriété fftSize <code class="language-js"> -</code>var tableauDonnees = new Uint8Array(analyseur.fftSize); +// La taille du tableau Uint8Array doit correspondre à la valeur de la propriété fftSize +var tableauDonnees = new Uint8Array(analyseur.fftSize); // remplit le tableau Uint8Array avec les données renvoyées par la méthode getByteTimeDomainData() analyseur.getByteTimeDomainData(tableauDonnees); </pre> @@ -30,8 +30,8 @@ analyseur.getByteTimeDomainData(tableauDonnees); </pre> <p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lignes 128–205</a>).</p> -<pre class="brush: js">var <code class="language-js">contexteAudio</code> = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); -var analyseur = <code class="language-js">contexteAudio</code>.createAnalyser(); +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); ... diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html index 86cbae8c06..fb4e6e2785 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ analyseur.getByteTimeDomainData(tableauDonnees); <dl> <dt><code>array</code></dt> - <dd>{{domxref("Float32Array")}} dans lequel seront copiées les données de fréquence. Pour tout échantillon silencieux, la valeur est <code>-<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>.</dd> + <dd>{{domxref("Float32Array")}} dans lequel seront copiées les données de fréquence. Pour tout échantillon silencieux, la valeur est <code>-<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>.</dd> </dl> <h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/index.html index 5b7114d578..217c8b7f64 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode <p>Il a exactement une entrée et une sortie. Le noeud fonctionne même si la sortie n'est pas connectée.</p> -<p><img alt="Without modifying the audio stream, the node allows to get the frequency and time-domain data associated to it, using a FFT." src="https://mdn.mozillademos.org/files/12968/fttaudiodata.svg"></p> +<p><img alt="Sans modifier le flux audio, le nœud permet d'obtenir la fréquence et les données temporelles associées en utilisant une transformée de Fourier rapide." src="fttaudiodata_en.svg"></p> <table class="properties"> <tbody> <tr> - <th scope="row">N<dfn>ombre d'entrées</dfn></th> + <th scope="row"><dfn>Nombre d'entrées</dfn></th> <td><code>1</code></td> </tr> <tr> @@ -94,12 +94,12 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode <h2 id="Exemples">Exemples</h2> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Voir <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualisations avec la Web Audio API</a> pour plus d'informations.</p> +<p><strong>Note :</strong>: Voir <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API">Visualisations avec la Web Audio API</a> pour plus d'informations.</p> </div> <p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> -<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); ... @@ -110,8 +110,7 @@ var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon); analyseur.getByteTimeDomainData(tableauDonnees); // dessine un oscilloscope de la source audio -</code> -<code class="language-js">var canvas = document.getElementById("oscilloscope"); +var canvas = document.getElementById("oscilloscope"); var contexteCanvas = canvas.getContext("2d"); function dessiner() { @@ -149,7 +148,7 @@ function dessiner() { contexteCanvas.stroke(); }; - dessiner();</code></pre> + dessiner();</pre> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/maxdecibels/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/maxdecibels/index.html index 8a60ef75ca..046c1bcf64 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/maxdecibels/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/maxdecibels/index.html @@ -10,7 +10,7 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/maxDecibels <p>Sa valeur par défaut est <code>-30</code>.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Si une valeur supérieure à <code>AnalyserNode.maxDecibels</code> est indiquée, une erreur <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> +<p><strong>Note :</strong> Si une valeur supérieure à <code>AnalyserNode.maxDecibels</code> est indiquée, une erreur <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> </div> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/mindecibels/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/mindecibels/index.html index 4d8961e51d..af3c639646 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/mindecibels/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/mindecibels/index.html @@ -10,7 +10,7 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/minDecibels <p>Sa valeur par défaut est <code>-100</code>.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Si une valeur inférieure à <code>AnalyserNode.minDecibels</code> est indiquée, une erreur <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> +<p><strong>Note :</strong> Si une valeur inférieure à <code>AnalyserNode.minDecibels</code> est indiquée, une erreur <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> </div> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html index 51ee0e3c5d..5e438dd47b 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html +++ b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html @@ -5,14 +5,14 @@ translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> -<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente <span lang="fr"><span class="hps">une</span><span class="hps"> </span><span class="hps">moyenne</span> </span>entre le buffer courant et le buffer précédent<span lang="fr"><span> - elle sert à lisser</span></span> la transition entre les valeurs.</p> +<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.</p> <p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p> <p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> +<p><strong>Note :</strong> Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> </div> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> |