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path: root/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..739e46de9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.md
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: AudioBufferSourceNode.loop
+slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
+tags:
+ - API
+ - AudioBufferSourceNode
+ - Loop
+ - Reference
+ - Web Audio API
+translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>La propriété <code>loop</code> de l'interface {{domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un booléen indiquant si la ressource audio doit être rejouée quand à la fin de l'{{domxref("AudioBuffer")}}.</p>
+</div>
+
+<p>La valeur par défaut de la propriété <code>loop </code>est <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var source = audioCtx.createBufferSource();
+source.loop = true;
+</pre>
+
+<h3 id="Value">Value</h3>
+
+<p>Un booléen.</p>
+
+<p>Lorsque la lecture en boucle est activée, le son commence à jouer au point spécifié lorsque {{domxref("AudioBufferSourceNode.start", "start()")}} est appelée. Quand il atteint le point spécifié par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopEnd", "loopEnd")}}, il recommence au point spécifié par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart", "loopStart")}}</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la placer dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. Les boutons mis à disposition permettent de lire et d'arrêter la lecture audio, et un slider est utilisé pour changer la valeur de <code>playbackRate</code> en temps réel. Quand la lecture est terminée, elle boucle.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez <a href="http://mdn.github.io/decode-audio-data/">essayer un exemple live</a> (or <a href="https://github.com/mdn/decode-audio-data">voir la source</a>.)</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function getData() {
+ source = audioCtx.createBufferSource();
+ request = new XMLHttpRequest();
+
+ request.open('GET', 'viper.ogg', true);
+
+ request.responseType = 'arraybuffer';
+
+ request.onload = function() {
+ var audioData = request.response;
+
+ audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
+ myBuffer = buffer;
+ source.buffer = myBuffer;
+ source.playbackRate.value = playbackControl.value;
+ source.connect(audioCtx.destination);
+ source.loop = true;
+ },
+
+ function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
+
+ }
+
+ request.send();
+}
+
+// lie les boutons pour lire et arrêter l'audio, et le slider
+
+play.onclick = function() {
+ getData();
+ source.start(0);
+ play.setAttribute('disabled', 'disabled');
+ playbackControl.removeAttribute('disabled');
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loop', 'loop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loop")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
+</ul>