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diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/index.md b/files/fr/web/api/canvas_api/index.md index 5dbc455c7e..66f1da8485 100644 --- a/files/fr/web/api/canvas_api/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvas_api/index.md @@ -9,7 +9,7 @@ Ajouté en [HTML5](/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5), l'élément {{HTMLElement("ca Les applications Mozilla ont commencé à supporter `<canvas>` à partir de Gecko 1.8 (c'est-à-dire [Firefox 1.5](/fr/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5)). L'élément a été introduit à l'origine par Apple pour le Dashboard d'OS X et pour Safari. Internet Explorer supporte `<canvas>` depuis la version 9 et ultérieures ; pour les versions précédentes d'IE, une page peut effectuer ce support de `<canvas>` en incluant un script depuis le projet [« <i lang="en">Explorer Canvas</i> »](https://github.com/arv/explorercanvas) de Google. -L'élément \<canvas> est aussi utilisé par [WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API) pour afficher des graphismes 3D avec accélération matérielle sur des pages web. +L'élément \<canvas> est aussi utilisé par [WebGL](/fr/docs/Web/API/WebGL_API) pour afficher des graphismes 3D avec accélération matérielle sur des pages web. ## Exemple @@ -38,8 +38,8 @@ ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ```html hidden <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = 'green'; @@ -88,7 +88,7 @@ window.addEventListener('load', drawCanvas); - {{domxref("OffscreenCanvas")}}{{experimental_inline}} - {{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}{{experimental_inline}} -Les interfaces liées au `WebGLRenderingContext` sont référencées sous [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL). +Les interfaces liées au `WebGLRenderingContext` sont référencées sous [WebGL](/en-US/docs/Web/WebGL). {{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} est lié. @@ -115,26 +115,26 @@ Les interfaces liées au `WebGLRenderingContext` sont référencées sous [WebG ### Bibliothèques - [Fabric.js](http://fabricjs.com) est une bibliothèque open-source qui peut analyser du code SVG. -- [Kinetic.js](https://github.com/ericdrowell/KineticJS) est une bibliothèque open-source concentrée sur l'interactivité pour les applications mobiles et de bureau. -- [Paper.js](http://paperjs.org/) est une bibliothèque open-source qui rajoute un système de dessin vectoriel au canvas HTML5. +- [Kinetic.js](https://github.com/ericdrowell/KineticJS) est une bibliothèque open-source concentrée sur l'interactivité pour les applications mobiles et de bureau. +- [Paper.js](http://paperjs.org/) est une bibliothèque open-source qui rajoute un système de dessin vectoriel au canvas HTML5. - [Origami.js](http://origamijs.com/docs/) est une bibliothèque légère open-source pour canvas. - [libCanvas](http://libcanvas.github.com/) est un framework canvas puissant et léger. -- [Processing.js](http://processingjs.org) est un portage du langage de visuaisation Processing. -- [PlayCanvas](https://playcanvas.com/) est un moteur de jeu open-source. -- [Pixi.js](http://www.pixijs.com/) est un moteur de jeu open-source. -- [PlotKit](http://www.liquidx.net/plotkit/) est une bibliothèque permettant de réaliser des diagrammes et des graphiques. -- [Rekapi](https://github.com/jeremyckahn/rekapi) est une API d'animation par key-framing pour Canvas. -- [PhiloGL](http://senchalabs.github.com/philogl/) est un framework WebGL pour la visualisation de données, pour la programmation créative et pour le developpement de jeux. -- [JavaScript InfoVis Toolkit](http://thejit.org/) crée des visualisation de données interactives en 2D avec canvas pour le Web. +- [Processing.js](http://processingjs.org) est un portage du langage de visuaisation Processing. +- [PlayCanvas](https://playcanvas.com/) est un moteur de jeu open-source. +- [Pixi.js](http://www.pixijs.com/) est un moteur de jeu open-source. +- [PlotKit](http://www.liquidx.net/plotkit/) est une bibliothèque permettant de réaliser des diagrammes et des graphiques. +- [Rekapi](https://github.com/jeremyckahn/rekapi) est une API d'animation par key-framing pour Canvas. +- [PhiloGL](http://senchalabs.github.com/philogl/) est un framework WebGL pour la visualisation de données, pour la programmation créative et pour le developpement de jeux. +- [JavaScript InfoVis Toolkit](http://thejit.org/) crée des visualisation de données interactives en 2D avec canvas pour le Web. - [EaselJS](http://www.createjs.com/easeljs) est une bibliothèque gratuite/open-source qui facilite l'utilisation de canvas pour faire des jeux ou de l'art -- [Scrawl-canvas](http://scrawl.rikweb.org.uk/) est une autre bibliothèque open-source pour créer et manipuler des éléments 2D dans canvas -- [heatmap.js](https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/) est une bibliothèque open-source pour créer des cartes thermiques basées sur canvas +- [Scrawl-canvas](http://scrawl.rikweb.org.uk/) est une autre bibliothèque open-source pour créer et manipuler des éléments 2D dans canvas +- [heatmap.js](https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/) est une bibliothèque open-source pour créer des cartes thermiques basées sur canvas ## Spécifications | Specification | Status | Comment | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '<canvas>')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '<canvas>')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Voir aussi |