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path: root/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.md6
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diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.md b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.md
index ca47946655..f391ead52a 100644
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.md
@@ -58,7 +58,7 @@ Si vous n'avez pas besoin de contenu de repli, un simple `<canvas id="foo" ...><
L'élément {{HTMLElement("canvas")}} crée une surface pour dessiner à grandeur fixe. Cette surface expose un ou plusieurs **contextes de rendu**, qui sont utilisés pour créer et manipuler le contenu affiché. Ce tutoriel se concentrera sur le contexte de rendu 2D. D'autres contextes permettent d'autres types de rendu, tel que le contexte [WebGL](/fr/docs/Web/WebGL), qui utilise un contexte 3D ("experimental-webgl") inspiré de [OpenGL ES](http://www.khronos.org/opengles/).
-Initialement, le canvas est vide. Pour afficher quelque chose,  un script doit commencer par accéder au contexte de rendu pour pouvoir dessiner dessus. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} a une [méthode](/fr/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#M.C3.A9thodes) nommée `getContext()`, qui peut être utilisée pour obtenir le contexte de rendu et ses fonctions de dessin. `getContext()` a comme seul paramètre le type de contexte. Pour des graphiques 2D, comme ceux utilisés dans ce tutoriel, il faut spécifier "2d".
+Initialement, le canvas est vide. Pour afficher quelque chose, un script doit commencer par accéder au contexte de rendu pour pouvoir dessiner dessus. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} a une [méthode](/fr/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#M.C3.A9thodes) nommée `getContext()`, qui peut être utilisée pour obtenir le contexte de rendu et ses fonctions de dessin. `getContext()` a comme seul paramètre le type de contexte. Pour des graphiques 2D, comme ceux utilisés dans ce tutoriel, il faut spécifier "2d".
```js
var canvas = document.getElementById('tutorial');
@@ -69,7 +69,7 @@ La première ligne obtient le {{HTMLElement("canvas")}} dans le DOM en appelant
## Vérification de la prise en charge
-Le contenu de repli est affiché dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément {{HTMLElement("canvas")}}. Les scripts peuvent aussi vérifier la prise en charge de manière programmatique en vérifiant la présence de la méthode `getContext()`. Notre extrait de code ci-dessus se transforme donc en ceci :
+Le contenu de repli est affiché dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément {{HTMLElement("canvas")}}. Les scripts peuvent aussi vérifier la prise en charge de manière programmatique en vérifiant la présence de la méthode `getContext()`. Notre extrait de code ci-dessus se transforme donc en ceci :
```js
var canvas = document.getElementById('tutorial');
@@ -110,7 +110,7 @@ Voici un modèle minimaliste, que nous allons utiliser comme point de départ da
</html>
```
-Ce script contient une fonction `draw()`, qui est exécutée lorsque la page a fini de charger. Ce résultat est obtenu en utilisant l'événement de chargement du document. Cette fonction, ou une fonction similaire, pourrait aussi être appelé en utilisant {{domxref("window.setTimeout()")}}, {{domxref("window.setInterval()")}}, ou n'importe quel autre gestionnaire d'événement, tant que la page est chargée en premier.
+Ce script contient une fonction `draw()`, qui est exécutée lorsque la page a fini de charger. Ce résultat est obtenu en utilisant l'événement de chargement du document. Cette fonction, ou une fonction similaire, pourrait aussi être appelé en utilisant {{domxref("window.setTimeout()")}}, {{domxref("window.setInterval()")}}, ou n'importe quel autre gestionnaire d'événement, tant que la page est chargée en premier.
Voici à quoi le modèle ressemble :