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diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8fbb3ec79c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html @@ -0,0 +1,295 @@ +--- +title: Exemple de composition +slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Composition/Example +tags: + - Canvas + - Exemple + - Graphisme + - HTML + - HTML5 + - Tutoriel +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example +--- +<div>{{CanvasSidebar}}</div> + +<p>Cet exemple illustre un certain nombre d'<a href="/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation">opérations de composition</a>. Le résultat donne ceci:</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_composition", "100%", 7250)}}</p> + +<h2 id="Exemple_de_composition">Exemple de composition</h2> + +<p>Ce code configure les valeurs globales utilisées par le reste du programme.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var canvas1 = document.createElement("canvas"); +var canvas2 = document.createElement("canvas"); +var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop', + 'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop', + 'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken', + 'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light', + 'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity' + ].reverse(); +var gcoText = [ +"C'est la configuration par défaut, elle dessine les nouvelles formes au-dessus du contenu existant sur le canvas.", +"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Tout le reste est rendu transparent.", +"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il n'y a pas de contenu sur le canvas.", +"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Elle s'ajoute au contenu existant.", +"Les nouvelles formes sont dessinées derrière le contenu existant du canvas.", +"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. Tout le reste est rendu transparent.", +"Le contenu existant du canvas est conservé là où il ne chevauche pas la nouvelle forme.", +"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. La nouvelle forme est dessinée derrière le contenu existant.", +"La nouvelle forme est ajoutée en additionnant ses couleurs à celles du contenu existant.", +"Seule la nouvelle forme est affichée.", +"Les formes sont rendues transparentes lorsqu'elles se chevauchent.", +"Les pixels de la nouvelle forme sont multipliés avec les pixels du contenu existant. Le résultat est une image plus sombre.", +"Les pixels sont inversés, multipliés, puis inversés de nouveau. Le résultat est une image plus claire (l'inverse de multiply)", +"Une combinaison de multiply et screen. Les parties sombres du contenu existant deviennent plus sombres, et les parties claires deviennent plus claires.", +"Retiens les pixels les plus sombres entre les deux.", +"Retiens les pixels les plus clairs entre les deux.", +"Divise le layer inférieur par le layer supérieur inversé.", +"Divise le layer inférieur inversé par le layer supérieur, puis inverse le résultat.", +"Une combinaison de multiply et screen (comme overlay), mais avec le layer supérieur et inférieur inversés.", +"Assombrit ou éclaircit les couleurs, en fonction de la couleur de la forme ajoutée.", +"Soustrait le layer inférieur au layer supérieur ou inversemment pour toujours obtenir une valeur positive.", +"Comme difference, mais avec un contraste moins élevé.", +"Préserve la luminance et saturation du layer inférieur, et utilise la teinte du layer supérieur.", +"Préserve la luminance et teinte du layer inférieur, et utilise la saturation du layer supérieur.", +"Préserve la luminance du layer inférieur, et utilise la teinte et saturation du layer supérieur.", +"Préserve la teinte et saturation du layer inférieur, et utilise la luminance du layer supérieur." +].reverse(); +var width = 320; +var height = 340; +</pre> + +<h3 id="Programme_principal">Programme principal</h3> + +<p>Quand la page se charge, le code suivant s'exécute pour configurer et exécuter l'exemple:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">window.onload = function() { + // lum en sRGB + var lum = { + r: 0.33, + g: 0.33, + b: 0.33 + }; + // redimensionne le canvas + canvas1.width = width; + canvas1.height = height; + canvas2.width = width; + canvas2.height = height; + lightMix() + colorSphere(); + runComposite(); + return; +}; +</pre> + +<p>Et dans le code suivant, <code>runComposite()</code> gère la majeure partie du travail, en s'appuyant sur un certain nombre de fonctions utilitaires pour faire les parties difficiles.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function createCanvas() { + var canvas = document.createElement("canvas"); + canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")"; + canvas.style.border = "1px solid #000"; + canvas.style.margin = "5px"; + canvas.width = width/2; + canvas.height = height/2; + return canvas; +} + +function runComposite() { + var dl = document.createElement("dl"); + document.body.appendChild(dl); + while(gco.length) { + var pop = gco.pop(); + var dt = document.createElement("dt"); + dt.textContent = pop; + dl.appendChild(dt); + var dd = document.createElement("dd"); + var p = document.createElement("p"); + p.textContent = gcoText.pop(); + dd.appendChild(p); + + var canvasToDrawOn = createCanvas(); + var canvasToDrawFrom = createCanvas(); + var canvasToDrawResult = createCanvas(); + + var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.globalCompositeOperation = pop; + ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText('existing content', 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText('new content', 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + dd.appendChild(canvasToDrawOn); + dd.appendChild(canvasToDrawFrom); + dd.appendChild(canvasToDrawResult); + + dl.appendChild(dd); + } +}; +</pre> + +<h3 id="Fonctions_utilitaires">Fonctions utilitaires</h3> + +<p>Notre programme repose sur un certain nombbre de fonctions utilitaires:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var lightMix = function() { + var ctx = canvas2.getContext("2d"); + ctx.save(); + ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; + ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill() + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)"; + ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill() + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)"; + ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill(); + ctx.restore(); + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "#f00"; + ctx.fillRect(0,0,30,30) + ctx.fill(); +}; +</pre> + +<pre class="brush: js notranslate">var colorSphere = function(element) { + var ctx = canvas1.getContext("2d"); + var width = 360; + var halfWidth = width / 2; + var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree + var offset = 0; // scrollbar offset + var oleft = -20; + var otop = -20; + for (var n = 0; n <= 359; n ++) { + var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 }); + gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)"); + gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)"); + gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)"); + ctx.beginPath(); + ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop); + ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop); + ctx.fillStyle = gradient; + ctx.fill(); + ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + ctx.rotate(rotate); + ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth)); + } + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "#00f"; + ctx.fillRect(15,15,30,30) + ctx.fill(); + return ctx.canvas; +}; +</pre> + +<pre class="brush: js notranslate">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value +Color = {}; +Color.HSV_RGB = function (o) { + var H = o.H / 360, + S = o.S / 100, + V = o.V / 100, + R, G, B; + var A, B, C, D; + if (S == 0) { + R = G = B = Math.round(V * 255); + } else { + if (H >= 1) H = 0; + H = 6 * H; + D = H - Math.floor(H); + A = Math.round(255 * V * (1 - S)); + B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D))); + C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D)))); + V = Math.round(255 * V); + switch (Math.floor(H)) { + case 0: + R = V; + G = C; + B = A; + break; + case 1: + R = B; + G = V; + B = A; + break; + case 2: + R = A; + G = V; + B = C; + break; + case 3: + R = A; + G = B; + B = V; + break; + case 4: + R = C; + G = A; + B = V; + break; + case 5: + R = V; + G = A; + B = B; + break; + } + } + return { + R: R, + G: G, + B: B + }; +}; + +var createInterlace = function (size, color1, color2) { + var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d"); + proto.canvas.width = size * 2; + proto.canvas.height = size * 2; + proto.fillStyle = color1; // top-left + proto.fillRect(0, 0, size, size); + proto.fillStyle = color2; // top-right + proto.fillRect(size, 0, size, size); + proto.fillStyle = color2; // bottom-left + proto.fillRect(0, size, size, size); + proto.fillStyle = color1; // bottom-right + proto.fillRect(size, size, size, size); + var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat"); + pattern.data = proto.canvas.toDataURL(); + return pattern; +}; + +var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre> |