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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.md index e59e5be4a4..b663d63dd6 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.md @@ -7,29 +7,30 @@ tags: - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.beginPath()</code></strong> de l'API Canvas 2D permet de commencer un nouveau chemin<em> e</em>n vidant la liste des sous-chemins. Appelez cette méthode quand vous voulez créer un nouveau chemin.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.beginPath()`\** de l'API Canvas 2D permet de commencer un nouveau chemin *e\*n vidant la liste des sous-chemins. Appelez cette méthode quand vous voulez créer un nouveau chemin. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.beginPath();</var> -</pre> + void ctx.beginPath(); -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utiliser_la_méthode_beginPath">Utiliser la méthode <code>beginPath</code></h3> +### Utiliser la méthode `beginPath` -<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>beginPath</code>.</p> +Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `beginPath`. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // Premier chemin @@ -45,18 +46,19 @@ ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(120, 120); ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements directemment apportés au canvas:</p> +Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements directemment apportés au canvas: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px"> // First path ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; @@ -69,10 +71,11 @@ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(120, 120); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -95,34 +98,21 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 460) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 460) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Specification | Status | Comment | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</li> -</ul> +- L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}} |