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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md index 36000420e8..59aca48a7f 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné. +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné. ## Syntaxe @@ -14,23 +14,23 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas me ### Paramètres - `x` - - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle. + - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle. - `y` - - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle. + - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle. - `largeur` - : La largeur du rectangle. - `hauteur` - - : La hauteur de rectangle. + - : La hauteur de rectangle. ## Notes d'utilisation -Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`. +Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`. ## Exemples -### Utilisation de la méthode `clearRect` +### Utilisation de la méthode `clearRect` -Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`. +Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`. #### HTML @@ -57,7 +57,7 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ``` -Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas : +Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas : #### Code jouable @@ -110,7 +110,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs |