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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md18
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
index 36000420e8..59aca48a7f 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
---
{{APIRef}}
-La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné.
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné.
## Syntaxe
@@ -14,23 +14,23 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas me
### Paramètres
- `x`
- - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle.
+ - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle.
- `y`
- - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle.
+ - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle.
- `largeur`
- : La largeur du rectangle.
- `hauteur`
- - : La hauteur de rectangle.
+ - : La hauteur de rectangle.
## Notes d'utilisation
-Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`.
+Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`.
## Exemples
-### Utilisation de la méthode `clearRect`
+### Utilisation de la méthode `clearRect`
-Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`.
+Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`.
#### HTML
@@ -57,7 +57,7 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
```
-Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas :
+Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas :
#### Code jouable
@@ -110,7 +110,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
-| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs