diff options
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html | 24 |
1 files changed, 11 insertions, 13 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html index b5c1f9c2e2..92bc5a9b9d 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html @@ -20,7 +20,7 @@ void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy, dLargeur, dHauteur);</var> void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sLargeur, sHauteur, dx, dy, dLargeur, dHauteur);</var> </pre> -<p><img alt="drawImage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></p> +<p><img alt="drawImage" src="canvas_drawimage.jpg"></p> <h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> @@ -33,7 +33,7 @@ void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sLargeur, sHauteur, dx, dy, dLar <dd>La coordonnée <code>y</code> dans le canvas de destination où placer le coin supérieur gauche de l'<code>image</code> source.</dd> <dt><code>dLargeur</code></dt> <dd>La largeur de l'<code>image</code> dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa largeur normale.</dd> - <dt><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">dHauteur</font></dt> + <dt>dHauteur</dt> <dd>La hauteur de l'<code>image</code> dessinée dans le contexte de la balise canvas. Cela permet d'ajuster la taille de l'image. Si cet argument n'est pas spécifié, l'image prendra sa hauteur normale.</dd> <dt><code>sx</code></dt> <dd>La coordonnée <code>x</code> du bord en haut à gauche de la partie de l'<code>image</code> source à dessiner dans le contexte du canvas.</dd> @@ -65,14 +65,14 @@ void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sLargeur, sHauteur, dx, dy, dLar <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> - <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" + <img id="source" src="rhino.jpg" width="300" height="227"> </div> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> -<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById("source"); @@ -81,11 +81,10 @@ ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); <p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p> -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> - <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> + <img id="source" src="rhino.jpg" width="300" height="227"> </div> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> @@ -95,7 +94,7 @@ ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea> </pre> -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = document.getElementById('source'); var textarea = document.getElementById("code"); @@ -120,9 +119,8 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> -</div> -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> +<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> @@ -152,8 +150,8 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <li>A partir de {{geckoRelease("5.0")}} <code>drawImage()</code> gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes.</li> <li>Spécifier une image <code>null</code> ou <code>undefined</code> en appellant <code>drawImage()</code> correctement retournera une exception <code>TYPE_MISMATCH_ERR</code> à partir de {{geckoRelease("5.0")}}.</li> <li>Prior to Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox ajoute une exception si une des coordonnées est nulle ou négative. Selon la spécification, cela ne durera pas.</li> - <li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">corrompre le canvas</a>.</li> - <li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">corrompre le canevas</a>.</li> + <li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans <a href="/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP">corrompre le canvas</a>.</li> + <li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans <a href="/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP">corrompre le canevas</a>.</li> </ul> <h2 id="Notes">Notes</h2> |