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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md124
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..cd98d786b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRendering2D
+ - Méthode
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées <em>(x, y)</em>, aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> et au style déterminé par l'attribut <code>fillStyle</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, largeur, hauteur);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>L'ordonnée <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>L'abscisse <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
+ <dt><code>largeur</code></dt>
+ <dd>La largeur du rectangle.</dd>
+ <dt><code>hauteur</code></dt>
+ <dd>La hauteur de rectangle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillRect">Utilisation de la méthode <code>fillRect</code></h3>
+
+<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>fillRect</code>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+ctx.fillStyle = "green";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+
+// remplir la balise entièrement
+// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+</pre>
+
+<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p>
+
+<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.fillStyle = "green";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+</ul>