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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8f3cba24fe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.font +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font" title="fr/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var> +</pre> + +<h3 id="Options">Options</h3> + +<dl> + <dt><code>valeur</code></dt> + <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.font = '48px serif'; +ctx.strokeText('Hello world', 50, 100); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.font = '48px serif'; +ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3> + +<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p> + +<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)'); + +f.load().then(function() { + // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas +});</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p> + +<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2> + +<ul> + <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li> +</ul> + +<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3> + +<ul> + <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li> +</ul> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |