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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html140
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f3cba24fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.font
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font" title="fr/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Options">Options</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3>
+
+<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
+</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3>
+
+<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)');
+
+f.load().then(function() {
+ // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3>
+
+<ul>
+ <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>