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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md116
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md
index 34b90f9580..37ebc8f81b 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md
@@ -9,57 +9,58 @@ tags:
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
---
-<div>{{APIRef}}</div>
+{{APIRef}}
-<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p>
+La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.font`\*\*` de l'API` Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de [police CSS](/fr-FR/docs/Web/CSS/font). La police par défaut est 10px sans-serif.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var>
-</pre>
+ ctx.font = value;
-<h3 id="Options">Options</h3>
+### Options
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd>
-</dl>
+- `valeur`
+ - : Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3>
+### Utilisation de la propriété `font`
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p>
+Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
-</pre>
+```
-<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
-ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
@@ -82,55 +83,40 @@ edit.addEventListener('click', function() {
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
+```
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
-<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3>
+### Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading
-<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p>
+A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.
-<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)');
+```js
+var f = new FontFace('test', 'url(x)');
f.load().then(function() {
// Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
-});</pre>
+});
+```
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
-<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+## Compatibilité navigateurs
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p>
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
+## Notes spécifiques à Gecko
-<ul>
- <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li>
-</ul>
+- Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée `ctx.mozTextStyle` est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.
-<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3>
+### Notes relatives à Quantum
-<ul>
- <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li>
-</ul>
+- Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec [Stylo](https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo) qui a été publié avec Firefox 57.
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+## Voir aussi
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
-</ul>
+- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}