diff options
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md | 116 |
1 files changed, 51 insertions, 65 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md index 34b90f9580..37ebc8f81b 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md @@ -9,57 +9,58 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p> +La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.font`\*\*` de l'API` Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de [police CSS](/fr-FR/docs/Web/CSS/font). La police par défaut est 10px sans-serif. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var> -</pre> + ctx.font = value; -<h3 id="Options">Options</h3> +### Options -<dl> - <dt><code>valeur</code></dt> - <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd> -</dl> +- `valeur` + - : Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3> +### Utilisation de la propriété `font` -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p> +Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.strokeText('Hello world', 50, 100); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = '48px serif'; -ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea> -</pre> +ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js hidden +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); @@ -82,55 +83,40 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3> +### Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading -<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p> +A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas. -<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)'); +```js +var f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas -});</pre> +}); +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> +## Compatibilité navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}} -<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2> +## Notes spécifiques à Gecko -<ul> - <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li> -</ul> +- Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée `ctx.mozTextStyle` est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas. -<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3> +### Notes relatives à Quantum -<ul> - <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li> -</ul> +- Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec [Stylo](https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo) qui a été publié avec Firefox 57. -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} |