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---
title: CanvasRenderingContext2D.font
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Propriété
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
---
{{APIRef}}
La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.font`\*\*` de l'API` Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de [police CSS](/fr-FR/docs/Web/CSS/font). La police par défaut est 10px sans-serif.
## Syntaxe
ctx.font = value;
### Options
- `valeur`
- : Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.
## Exemples
### Utilisation de la propriété `font`
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
### Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading
A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.
```js
var f = new FontFace('test', 'url(x)');
f.load().then(function() {
// Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
});
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}
## Notes spécifiques à Gecko
- Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée `ctx.mozTextStyle` est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.
### Notes relatives à Quantum
- Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec [Stylo](https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo) qui a été publié avec Firefox 57.
## Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
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