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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md index 958b41c5aa..e2bd2fb269 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md @@ -7,63 +7,64 @@ tags: - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.moveTo()</code></strong> de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées <code>(x, y)</code>.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.moveTo()`\*\* de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées `(x, y)`. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.moveTo(x, y);</var> -</pre> + void ctx.moveTo(x, y); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>L'axe des x du point.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>L'axe des y du point.</dd> -</dl> +- `x` + - : L'axe des x du point. +- `y` + - : L'axe des y du point. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utiliser_la_méthode_moveTo">Utiliser la méthode <code>moveTo</code></h3> +### Utiliser la méthode `moveTo` -<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>moveTo</code> pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.</p> +Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `moveTo` pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(200, 50); ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p> +Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(200, 50); -ctx.stroke()</textarea> -</pre> +ctx.stroke()</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -86,35 +87,22 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li> -</ul> +``` + +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} + +## Spécifications + +| Specification | Status | Comment | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}} + +## Voir aussi + +- L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}} |