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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html134
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54a288091b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.setTransform()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.setTransform()</code></strong> de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.</p>
+
+<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.setTransform(a, b, c, d, e, f);</var>
+</pre>
+
+<p>La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &amp; c &amp; e \\ b &amp; d &amp; f \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></p>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>a (m11)</code></dt>
+ <dd>Échelle horizontale.</dd>
+ <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
+ <dd>Inclinaison horizontale.</dd>
+ <dt><code>c (m21)</code></dt>
+ <dd>Inclinaison verticale.</dd>
+ <dt><code>d (m22)</code></dt>
+ <dd>Échelle verticale.</dd>
+ <dt><code>e (dx)</code></dt>
+ <dd>Déplacement horizontal.</dd>
+ <dt><code>f (dy)</code></dt>
+ <dd>Déplacement vertical.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setTransform">Utilisation de la méthode <code>setTransform</code></h3>
+
+<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>setTransform</code>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
+ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
+</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
+ctx.fillRect(0,0,100,100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}</li>
+</ul>