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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html new file mode 100644 index 0000000000..54a288091b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.html @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.setTransform() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.setTransform()</code></strong> de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.</p> + +<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.setTransform(a, b, c, d, e, f);</var> +</pre> + +<p>La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></p> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>a (m11)</code></dt> + <dd>Échelle horizontale.</dd> + <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt> + <dd>Inclinaison horizontale.</dd> + <dt><code>c (m21)</code></dt> + <dd>Inclinaison verticale.</dd> + <dt><code>d (m22)</code></dt> + <dd>Échelle verticale.</dd> + <dt><code>e (dx)</code></dt> + <dd>Déplacement horizontal.</dd> + <dt><code>f (dy)</code></dt> + <dd>Déplacement vertical.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setTransform">Utilisation de la méthode <code>setTransform</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>setTransform</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0); +ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0); +ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}</li> +</ul> |