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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html160
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf27a65468
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D.strokeStyle</strong></code> de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est <code>#000</code> (black).</p>
+
+<p>Voir également le chapitre <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a> dans le <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color;
+</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient;
+</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Options">Options</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>color</code></dt>
+ <dd>Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.</dd>
+ <dt><code>gradient</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).</dd>
+ <dt><code>pattern</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Utiliser la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente</h3>
+
+<p>Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
+</pre>
+
+<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3>
+
+<p>Cet exemple utilise la propriété <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 6; j++) {
+ ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
+ Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>Le résultat devrait ressembler à ça:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_WebKitBlink">Notes spécifiques à WebKit/Blink</h2>
+
+<ul>
+ <li>Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, <code>ctx.setStrokeColor()</code>, est implémentée en plus de cette propriété.
+
+ <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha);
+setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
+setStrokeColor(r, g, b, a);
+setStrokeColor(c, m, y, k, a);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
+</ul>