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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cf27a65468 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D.strokeStyle</strong></code> de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est <code>#000</code> (black).</p> + +<p>Voir également le chapitre <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a> dans le <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a>.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color; +</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient; +</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var> +</pre> + +<h3 id="Options">Options</h3> + +<dl> + <dt><code>color</code></dt> + <dd>Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd> + <dt><code>gradient</code></dt> + <dd>Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).</dd> + <dt><code>pattern</code></dt> + <dd>Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Utiliser la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente</h3> + +<p>Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.strokeStyle = 'blue'; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.strokeStyle = 'blue'; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3> + +<p>Cet exemple utilise la propriété <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p> + +<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); + +for (var i = 0; i < 6; i++) { + for (var j = 0; j < 6; j++) { + ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')'; + ctx.beginPath(); + ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.stroke(); + } +} +</pre> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +</div> + +<p>Le résultat devrait ressembler à ça:</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</p> + +<h2 id="Notes_spécifiques_à_WebKitBlink">Notes spécifiques à WebKit/Blink</h2> + +<ul> + <li>Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, <code>ctx.setStrokeColor()</code>, est implémentée en plus de cette propriété. + + <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha); +setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); +setStrokeColor(r, g, b, a); +setStrokeColor(c, m, y, k, a); +</pre> + </li> +</ul> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> +</ul> |