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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2d6f836232 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.createShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +tags: + - API + - Graphiques + - Méthode + - Reference + - Shader + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.createShader() de l'</strong><a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> crée un {{domxref("WebGLShader")}}, qui peut alors être configuré davantage en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">WebGLShader <var><em>gl</em>.</var>createShader<var>(type);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>type</code></dt> + <dd>Soit <code>gl.VERTEX_SHADER</code>, soit <code>gl.FRAGMENT_SHADER</code></dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<p>Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour l'utilisation et des exemples.</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man OpenGL.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |