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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.md index d67f27443d..a2e973949c 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.md @@ -10,76 +10,56 @@ tags: - WebGL translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader --- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> +{{APIRef("WebGL")}} -<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.createShader() de l'</strong><a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> crée un {{domxref("WebGLShader")}}, qui peut alors être configuré davantage en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}.</p> +La méthode **WebGLRenderingContext.createShader() de l'**[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) crée un {{domxref("WebGLShader")}}, qui peut alors être configuré davantage en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">WebGLShader <var><em>gl</em>.</var>createShader<var>(type);</var> -</pre> + WebGLShader gl.createShader(type); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>type</code></dt> - <dd>Soit <code>gl.VERTEX_SHADER</code>, soit <code>gl.FRAGMENT_SHADER</code></dd> -</dl> +- `type` + - : Soit `gl.VERTEX_SHADER`, soit `gl.FRAGMENT_SHADER` -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<p>Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour l'utilisation et des exemples.</p> +Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour l'utilisation et des exemples. -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man OpenGL.</td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLProgram")}} +- {{domxref("WebGLShader")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}} |
