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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md new file mode 100644 index 0000000000..8bdffeed97 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.drawArrays() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> dessine des primitives à partir de données tabulaires.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <em>premier</em>, <var>compte</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>mode</code></dt> + <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont : + <ul> + <li><code>gl.POINTS</code> : dessine un seul point ;</li> + <li><code>gl.LINE_STRIP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;</li> + <li><code>gl.LINE_LOOP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;</li> + <li><code>gl.LINES</code> : dessine une ligne entre une paire de sommets ;</li> + <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li> + <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li> + <li><code>gl.TRIANGLES</code> : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.</li> + </ul> + </dd> + <dt><code>premier</code></dt> + <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.</dd> + <dt><code>compte</code></dt> + <dd>Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>None.</p> + +<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> + +<ul> + <li>Si <code>mode</code> n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</li> + <li>Si <code>premier</code> ou <code>compte</code> sont négatifs, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</li> + <li>Si <code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> est {{jsxref("null")}}, une erreur <code>gl.INVALID_OPERATION</code> est déclenchée.</li> +</ul> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td> + <p> </p> + Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td> + <p>Page man de l’API OpenGL.</p> + </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li> +</ul> |