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index 0000000000..8bdffeed97
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.drawArrays()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> dessine des primitives à partir de données tabulaires.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <em>premier</em>, <var>compte</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mode</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>gl.POINTS</code> : dessine un seul point ;</li>
+ <li><code>gl.LINE_STRIP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;</li>
+ <li><code>gl.LINE_LOOP</code> : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;</li>
+ <li><code>gl.LINES</code> : dessine une ligne entre une paire de sommets ;</li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
+ <li><code>gl.TRIANGLES</code> : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>premier</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.</dd>
+ <dt><code>compte</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>mode</code> n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</li>
+ <li>Si <code>premier</code> ou <code>compte</code> sont négatifs, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</li>
+ <li>Si <code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> est {{jsxref("null")}}, une erreur <code>gl.INVALID_OPERATION</code> est déclenchée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>
+ <p> </p>
+ Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>
+ <p>Page man de l’API OpenGL.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
+</ul>