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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d3b41d6c0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.enable()</code> de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<em>fon</em>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>fon</code></dt> + <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :</dd> + <dd> + <table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Constante</th> + <th scope="col">Description</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>gl.BLEND</code></td> + <td>Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.CULL_FACE</code></td> + <td>Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td> + <td>Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.DITHER</code></td> + <td>Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td> + <td>Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td> + <td>Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td> + <td>Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td> + <td>Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td> + <td>Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td> + </tr> + </tbody> + </table> + Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : + + <table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Constante</th> + <th scope="col">Description</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td> + <td>Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes <code>gl.clear()</code> sont ignorées.</td> + </tr> + </tbody> + </table> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER); +</pre> + +<p>Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :</p> + +<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER); +// true +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale pour WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. SI vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li> +</ul> |