aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md193
1 files changed, 64 insertions, 129 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
index 3a4a7633b1..d207dd636e 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md
@@ -10,133 +10,68 @@ tags:
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.enable()</code> de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<em>fon</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fon</code></dt>
- <dd><p>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :</p>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.BLEND</code></td>
- <td>Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.CULL_FACE</code></td>
- <td>Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td>
- <td>Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DITHER</code></td>
- <td>Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td>
- <td>Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td>
- <td>Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td>
- <td>Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- <p>Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :</p>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td>
- <td>Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes <code>gl.clear()</code> sont ignorées.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER);
-</pre>
-
-<p>Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER);
+{{APIRef("WebGL")}}
+
+La méthode `WebGLRenderingContext.enable()` de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.
+
+## Syntaxe
+
+ void gl.enable(fon);
+
+### Paramètres
+
+- `fon`
+
+ - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
+
+ | Constante | Description |
+ | ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+ | `gl.BLEND` | Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}. |
+ | `gl.CULL_FACE` | Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. |
+ | `gl.DEPTH_TEST` | Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. |
+ | `gl.DITHER` | Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. |
+ | `gl.POLYGON_OFFSET_FILL` | Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
+ | `gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE` | Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. |
+ | `gl.SAMPLE_COVERAGE` | Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. |
+ | `gl.SCISSOR_TEST` | Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. |
+ | `gl.STENCIL_TEST` | Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. |
+
+ Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
+
+ | Constante | Description |
+ | ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+ | `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes `gl.clear()` sont ignorées. |
+
+### Valeur retournée
+
+Aucune.
+
+## Exemples
+
+```js
+gl.enable(gl.DITHER);
+```
+
+Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :
+
+```js
+gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale pour WebGL.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 2.0. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API. |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}