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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d5b2d3599 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.getShaderParameter() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderParameter +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderParameter +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.getShaderParameter()</code> de l'API WebGL retourne des informations sur le shader donné.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">quelconque <var>gl</var>.getShaderParameter(<var>shader</var>, <var>nomp</var>); +</pre> + +<h3 id="Parameters">Parameters</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} depuis lequel obtenir une information de paramètre.</dd> + <dt>nomp</dt> + <dd>Un {{domxref("Glenum")}} indiquant l'information à retrouver. Valeurs possibles : + <ul> + <li><code>gl.DELETE_STATUS</code> : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indicating si le shader est marqué pour suppression ou non.</li> + <li><code>gl.COMPILE_STATUS</code> : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la dernière compilation du shader a réussi ou non.</li> + <li><code>gl.SHADER_TYPE</code> : retourne un {{domxref("GLenum")}} indiquant si le shader est un objet shader de sommets (<code>gl.VERTEX_SHADER</code>) ou shader de fragment (<code>gl.FRAGMENT_SHADER</code>).</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Retourne l'information de shader demandée (telle qu'indiquée par <code>nomp</code>).</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "getShaderParameter")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderiv.xml", "glGetShaderiv")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité dans cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getShaderParameter")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> +</ul> |