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index 0000000000..8d5b2d3599
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderParameter
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderParameter
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.getShaderParameter()</code> de l'API WebGL retourne des informations sur le shader donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">quelconque <var>gl</var>.getShaderParameter(<var>shader</var>, <var>nomp</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+
+<dl>
+ <dt>shader</dt>
+ <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} depuis lequel obtenir une information de paramètre.</dd>
+ <dt>nomp</dt>
+ <dd>Un {{domxref("Glenum")}} indiquant l'information à retrouver. Valeurs possibles :
+ <ul>
+ <li><code>gl.DELETE_STATUS</code> : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indicating si le shader est marqué pour suppression ou non.</li>
+ <li><code>gl.COMPILE_STATUS</code> : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la dernière compilation du shader a réussi ou non.</li>
+ <li><code>gl.SHADER_TYPE</code> : retourne un {{domxref("GLenum")}} indiquant si le shader est un objet shader de sommets (<code>gl.VERTEX_SHADER</code>) ou shader de fragment (<code>gl.FRAGMENT_SHADER</code>).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Retourne l'information de shader demandée (telle qu'indiquée par <code>nomp</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "getShaderParameter")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderiv.xml", "glGetShaderiv")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité dans cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getShaderParameter")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+</ul>