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--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getuniformlocation/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getuniformlocation/index.md
@@ -14,7 +14,7 @@ tags:
- getUniformLocation
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getUniformLocation
---
-{{APIRef("WebGL")}}Faisant partie de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API), la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext")}} **`getUniformLocation()`** retourne l'emplacement d'une variable **uniform** particulière appartenant au {{domxref ("WebGLProgram")}} indiqué. La variable uniform est retournée sous la forme d'un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}}, qui est un identificateur opaque utilisé pour indiquer où se trouve la variable uniform dans la mémoire de la GPU. Une fois que vous avez l'emplacement de l'uniform, vous pouvez accéder à l'uniform lui-même en utilisant l'une des autres méthodes d'accès uniform, en passant l'emplacement de l'uniform comme l'une des entrées :
+{{APIRef("WebGL")}}Faisant partie de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API), la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext")}} **`getUniformLocation()`** retourne l'emplacement d'une variable **uniform** particulière appartenant au {{domxref ("WebGLProgram")}} indiqué. La variable uniform est retournée sous la forme d'un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}}, qui est un identificateur opaque utilisé pour indiquer où se trouve la variable uniform dans la mémoire de la GPU. Une fois que vous avez l'emplacement de l'uniform, vous pouvez accéder à l'uniform lui-même en utilisant l'une des autres méthodes d'accès uniform, en passant l'emplacement de l'uniform comme l'une des entrées :
- {{domxref ("WebGLRenderingContext.getUniform", "getUniform()")}}
- : Retourne la valeur de l'uniform à l'emplacement indiqué.
@@ -40,9 +40,9 @@ L'uniform lui-même est déclaré dans le programme shader en utilisant GLSL.
Une valeur {{domxref ("WebGLUniformLocation")}} indiquant l'emplacement de la variable nommée, si elle existe. Si la variable indiquée n'existe pas, {{jsxref("null")}} est retourné à la place.
-`WebGLUniformLocation` est une valeur opaque utilisée pour identifier de manière unique l'emplacement dans la mémoire de la GPU auquel se trouve la variable uniform. Avec cette valeur en main, vous pouvez appeler d'autres méthodes WebGL pour accéder à la valeur de la variable uniform.
+`WebGLUniformLocation` est une valeur opaque utilisée pour identifier de manière unique l'emplacement dans la mémoire de la GPU auquel se trouve la variable uniform. Avec cette valeur en main, vous pouvez appeler d'autres méthodes WebGL pour accéder à la valeur de la variable uniform.
-> **Note :** Le type `WebGLUniformLocation` est compatible avec le type `GLint` pour indiquer l'indice ou l'emplacement d'un attribut uniform.
+> **Note :** Le type `WebGLUniformLocation` est compatible avec le type `GLint` pour indiquer l'indice ou l'emplacement d'un attribut uniform.
### Erreurs