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path: root/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects
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index 9dbfe909e4..09c944c67c 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.md
@@ -55,7 +55,7 @@ Les propriétés d'un objet qui n'ont pas été affectées auront la valeur [`un
maVoiture.color; // undefined
```
-On peut aussi définir ou accéder à des propriétés JavaScript en utilisant une notation avec les crochets (voir la page sur [les accesseurs de propriétés](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors) pour plus de détails). Les objets sont parfois appelés « tableaux associatifs ». Cela peut se comprendre, car chaque propriété est associée avec une chaîne de caractères qui permet d'y accéder. Ainsi, par exemple, on peut accéder aux propriétés de l'objet `maVoiture` de la façon suivante :
+On peut aussi définir ou accéder à des propriétés JavaScript en utilisant une notation avec les crochets (voir la page sur [les accesseurs de propriétés](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors) pour plus de détails). Les objets sont parfois appelés « tableaux associatifs ». Cela peut se comprendre, car chaque propriété est associée avec une chaîne de caractères qui permet d'y accéder. Ainsi, par exemple, on peut accéder aux propriétés de l'objet `maVoiture` de la façon suivante :
```js
maVoiture["fabricant"] = "Ford";
@@ -276,7 +276,7 @@ Les objets peuvent également être créés en utilisant la méthode [`Object.cr
```js
// Propriétés pour animal et encapsulation des méthodes
let Animal = {
- type: "Invertébrés", // Valeur par défaut value of properties
+ type: "Invertébrés", // Valeur par défaut value of properties
afficherType : function() { // Une méthode pour afficher le type Animal
console.log(this.type);
}