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path: root/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html174
-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.md150
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
deleted file mode 100644
index 5cc70709d0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.call()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>call()</strong></code> réalise un appel à une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments fournis individuellement.</p>
-
-<div class="note"><p><strong>Note :</strong> Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que la méthode <code>apply()</code> accepte <strong>un unique tableau d'arguments</strong>.</p></div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>La valeur <code>this</code> fournie pour l'appel de la fonction <em><code>fun</code></em>. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.</dd>
- <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt>
- <dd>Les arguments pour la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>call()</code> permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.</p>
-
-<p>Il est possible d'affecter un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, <code>this</code> fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec <code>call</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_chaîner_le_constructeur_d'un_objet.">Utiliser <code>call()</code> pour chaîner le constructeur d'un objet.</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>call</code> pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet <code>Product</code> est défini avec deux paramètres, <code>name</code> et <code>price</code>. Deux autres fonctions, <code>Food</code> et <code>Toy</code> invoquent <code>Product</code> en passant <code>this,</code> <code>name</code> et <code>price</code>. <code>Product</code> initialise les propriétés <code>name</code> et <code>price</code>, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété <code>category</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Product(name, price) {
- this.name = name;
- this.price = price;
-}
-
-function Food(name, price) {
- Product.call(this, name, price);
- this.category = 'food';
-}
-
-function Toy(name, price) {
- Product.call(this, name, price);
- this.category = 'toy';
-}
-
-var cheese = new Food('feta', 5);
-var fun = new Toy('robot', 40);
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_invoquer_une_fonction_anonyme">Utiliser <code>call()</code> pour invoquer une fonction anonyme</h3>
-
-<p>Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise <code>call</code> pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction <code>print</code> sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur <code>this</code> n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var animaux = [
- {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
- {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
-];
-
-for (var i = 0; i &lt; animaux.length; i++) {
- (function (i) {
- this.print = function () {
- console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
- }
- this.print();
- }).call(animaux[i], i);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_avec_un_objet_pour_this">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction avec un objet pour <code>this</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode <code>call()</code> sur la fonction <code>saluer()</code> afin de l'appliquer à l'objet <code>personne1</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function saluer() {
- var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
- console.log(reponse);
-}
-
-var personne1 = {
- nom: "Sénèque",
- role: "philosophe"
-};
-
-saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_sans_indiquer_de_premier_argument">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction <code>afficher()</code> sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :</p>
-
-<pre class="brush: js">var prenom = 'Archibald';
-
-function afficher() {
- console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
-}
-
-afficher.call(); // prenom est Archibald</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La valeur de <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-var prenom = 'Archibald';
-
-function afficher() {
- console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
-}
-
-afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..5226e7b387
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.md
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Function.prototype.call()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call
+---
+{{JSRef}}
+
+La méthode **`call()`** réalise un appel à une fonction avec une valeur `this` donnée et des arguments fournis individuellement.
+
+> **Note :** Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que `call()` accepte **une liste d'arguments**, tandis que la méthode `apply()` accepte **un unique tableau d'arguments**.
+
+{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}
+
+## Syntaxe
+
+ fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
+
+### Paramètres
+
+- `thisArg`
+ - : La valeur `this` fournie pour l'appel de la fonction _`fun`_. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.
+- `arg1, arg2, ...`
+ - : Les arguments pour la fonction.
+
+### Valeur de retour
+
+Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur `this` indiquée et les arguments fournis.
+
+## Description
+
+La méthode `call()` permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.
+
+Il est possible d'affecter un objet `this` différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, `this` fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec `call`, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.
+
+## Exemples
+
+### Utiliser `call()` pour chaîner le constructeur d'un objet.
+
+Il est possible d'utiliser `call` pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet `Product` est défini avec deux paramètres, `name` et `price`. Deux autres fonctions, `Food` et `Toy` invoquent `Product` en passant `this,` `name` et `price`. `Product` initialise les propriétés `name` et `price`, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété `category`.
+
+```js
+function Product(name, price) {
+ this.name = name;
+ this.price = price;
+}
+
+function Food(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'food';
+}
+
+function Toy(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'toy';
+}
+
+var cheese = new Food('feta', 5);
+var fun = new Toy('robot', 40);
+```
+
+### Utiliser `call()` pour invoquer une fonction anonyme
+
+Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise `call` pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction `print` sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur `this` n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.
+
+```js
+var animaux = [
+ {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
+ {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
+];
+
+for (var i = 0; i < animaux.length; i++) {
+ (function (i) {
+ this.print = function () {
+ console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
+ }
+ this.print();
+ }).call(animaux[i], i);
+}
+```
+
+### Utiliser `call()` pour appeler une fonction avec un objet pour `this`
+
+Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode `call()` sur la fonction `saluer()` afin de l'appliquer à l'objet `personne1` :
+
+```js
+function saluer() {
+ var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
+ console.log(reponse);
+}
+
+var personne1 = {
+ nom: "Sénèque",
+ role: "philosophe"
+};
+
+saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
+```
+
+### Utiliser `call()` pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument
+
+Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction `afficher()` sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :
+
+```js
+var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+ console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // prenom est Archibald
+```
+
+> **Note :** La valeur de `this` sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.
+>
+> ```js
+> 'use strict';
+>
+> var prenom = 'Archibald';
+>
+> function afficher() {
+> console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+> }
+>
+> afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined
+> ```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | État | Commentaires |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------- | ----------------------------------------------------- |
+| {{SpecName('ES3')}} | {{Spec2('ES3')}} | Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3. |
+| {{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}} | {{Spec2('ES5.1')}} |   |
+| {{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}} | {{Spec2('ES6')}} |   |
+| {{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |   |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}
+- {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}
+- [Introduction à JavaScript orienté objet](/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet)