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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b419b7eca6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html @@ -0,0 +1,177 @@ +--- +title: Function.prototype.call() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call +tags: + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call +--- +<div>{{JSRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>call()</strong></code> réalise un appel à une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments fournis individuellement.</p> + +<div class="note"><strong>Note : </strong>Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que la méthode <code>apply()</code> accepte <strong>un unique tableau d'arguments</strong>.</div> + +<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</div> + +<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>thisArg</code></dt> + <dd>La valeur <code>this</code> fournie pour l'appel de la fonction <em><code>fun</code></em>. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.</dd> + <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt> + <dd>Les arguments pour la fonction.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3> + +<p>Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p> + +<h2 id="Description">Description</h2> + +<p>La méthode <code>call()</code> permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.</p> + +<p>Il est possible d'affecter un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, <code>this</code> fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec <code>call</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utiliser_call()_pour_chaîner_le_constructeur_d'un_objet.">Utiliser <code>call()</code> pour chaîner le constructeur d'un objet.</h3> + +<p>Il est possible d'utiliser <code>call</code> pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet <code>Product</code> est défini avec deux paramètres, <code>name</code> et <code>price</code>. Deux autres fonctions, <code>Food</code> et <code>Toy</code> invoquent <code>Product</code> en passant <code>this,</code> <code>name</code> et <code>price</code>. <code>Product</code> initialise les propriétés <code>name</code> et <code>price</code>, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété <code>category</code>.</p> + +<pre class="brush: js">function Product(name, price) { + this.name = name; + this.price = price; +} + +function Food(name, price) { + Product.call(this, name, price); + this.category = 'food'; +} + +function Toy(name, price) { + Product.call(this, name, price); + this.category = 'toy'; +} + +var cheese = new Food('feta', 5); +var fun = new Toy('robot', 40); +</pre> + +<h3 id="Utiliser_call()_pour_invoquer_une_fonction_anonyme">Utiliser <code>call()</code> pour invoquer une fonction anonyme</h3> + +<p>Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise <code>call</code> pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction <code>print</code> sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur <code>this</code> n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.</p> + +<pre class="brush: js">var animaux = [ + {espece: 'Lion', nom: 'Roi'}, + {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'} +]; + +for (var i = 0; i < animaux.length; i++) { + (function (i) { + this.print = function () { + console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom); + } + this.print(); + }).call(animaux[i], i); +} +</pre> + +<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_avec_un_objet_pour_this">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction avec un objet pour <code>this</code></h3> + +<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode <code>call()</code> sur la fonction <code>saluer()</code> afin de l'appliquer à l'objet <code>personne1</code> :</p> + +<pre class="brush: js">function saluer() { + var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" "); + console.log(reponse); +} + +var personne1 = { + nom: "Sénèque", + role: "philosophe" +}; + +saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe. +</pre> + +<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_sans_indiquer_de_premier_argument">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument</h3> + +<p>Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction <code>afficher()</code> sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :</p> + +<pre class="brush: js">var prenom = 'Archibald'; + +function afficher() { + console.log('prenom vaut ' + this.prenom); +} + +afficher.call(); // prenom est Archibald</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note :</strong> La valeur de <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.</p> + +<pre class="brush: js">'use strict'; + +var prenom = 'Archibald'; + +function afficher() { + console.log('prenom vaut ' + this.prenom); +} + +afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined</pre> +</div> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">État</th> + <th scope="col">Commentaires</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('ES3')}}</td> + <td>{{Spec2('ES3')}}</td> + <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td> + <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td> + <td> </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td> + <td>{{Spec2('ES6')}}</td> + <td> </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td> + <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div> + +<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li> + <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li> + <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li> +</ul> |