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path: root/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html
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-rw-r--r--files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html209
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index 2f905a5241..0000000000
--- a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,209 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
-tags:
- - API
- - CamvasRenderingContext2D
- - Canvas
- - Proprietà
- - Riferimento
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La proprietà <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> delle Canvas 2D API specifica il colore o lo stile da usare all'interno delle forme. Il colore preimpostato è <code>#000</code> (nero).</p>
-
-<p>Vedi anche i capitoli <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applicare stili e colori</a> nel <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p>
-
-<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color;
-</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient;
-</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Opzioni">Opzioni</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>color</code></dt>
- <dd>Una {{domxref("DOMString")}} letta come valore CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.</dd>
- <dt><code>gradient</code></dt>
- <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasGradient")}} (gradiente lineare o radiale).</dd>
- <dt><code>pattern</code></dt>
- <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasPattern")}} (immagine ripetuta).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Esempi">Esempi</h2>
-
-<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">Usare la proprietà <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso</h3>
-
-<p>In questa semplice porzione di codice viene usata la proprietù <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-
-ctx.fillStyle = "blue";
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
-</pre>
-
-<p>Modifica il codice qui sotto e vedi i cambiamenti in tempo reale nel canvas:</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.fillStyle = "blue";
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
-
-<h3 id="Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for">Un esempio di <code>fillStyle</code> con i cicli for</h3>
-
-<p>In questo esempio, useremo due cicli <code>for </code>per disegnare una griglia di rettangoli, ognuno di un colore differente. Il risultato finale dovrebbe assomigliare allo screenshot. Niente di particolarmente spettacolare. Usiamo due variabili <code>i</code> e <code>j</code> per generare un colore RGB unico per ogni quadrato, questo modificando soltanto i valori del rosso e del verde. Il canale del blu ha un valore fisso. Modificando i canali, puoi generare ogni tipo di palette. Aumentando le ripetizioni del ciclo, puoi ottenere qualcosa di assomigliante alle palette usate da Photoshop.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-for (var i=0;i&lt;6;i++){
- for (var j=0;j&lt;6;j++){
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
- Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
- ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Il risultato assomiglia a questo:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
-
-<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specifiche</th>
- <th scope="col">Stato</th>
- <th scope="col">Commento</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilità_dei_Browser">Compatibilità dei Browser</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Caratteristica</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Caratteristica</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="WebKitBlink_note_specifiche">WebKit/Blink note specifiche</h2>
-
-<ul>
- <li>Nei browser basati su WebKit e Blink, un metodo non standard e deprecato <code>ctx.setFillColor()</code> è implementato oltre a queste proprietà.
-
- <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha);
-setFillColor(grayLevel, optional alpha);
-setFillColor(r, g, b, a);
-setFillColor(c, m, y, k, a);
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Vedi_anche">Vedi anche</h2>
-
-<ul>
- <li>Come definire l'interfaccia, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
-</ul>