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@@ -106,7 +106,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/WebVR
<p>Boris Smus は、<a href="http://smus.com/responsive-vr/">レスポンシブ WebVR</a> の概念について書いています。 このコンセプトでは、VR ハードウェアのないラップトップ、Oculus Rift を搭載した PC、Google Cardboard に内蔵したスマートフォンなど、さまざまなデバイスで単一の Web ゲームをプレイしながら、それらすべてにユニークで価値のある体験を提供できます。 レスポンシブデザインに似ていますが、VR の世界に適用されます — 一度書けば VR ヘッドセットで実行できます ... またはそれなしで。 <a href="http://github.com/borismus/webvr-boilerplate">WebVR ボイラープレート</a>のソースを確認できます。 これは、WebVR の学習を開始する良い例であり、Web ベースの VR 体験の出発点です。</p>
-<p>WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、<a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成</a>というチュートリアルを参照してください。</p>
+<p>WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、<a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成</a>というチュートリアルを参照してください。</p>
<p>没入感は、ゲームプレイやグラフィックスよりも重要です — 体験の "内側にいる" と感じる必要があります。 実現するのは簡単ではありませんが、リアルな画像は必要ありません。 それどころか、基本的な形状を高フレームレートで飛び交うだけで、かなりの効果が得られます。 実験が重要なことを覚えておいてください — 特にあなたのゲームに何が有効かを確認してください。</p>