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diff --git a/files/ja/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html b/files/ja/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html index 79ddcd712b..d37df09dd3 100644 --- a/files/ja/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html +++ b/files/ja/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.html @@ -124,7 +124,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features <ul> <li>最後の 2行を削除します。後で見られるように、別の方法で邪悪な円を動かすので、フレーム毎に邪悪な円の位置を自動的に更新する必要はありません。</li> - <li>テストが true を返す場合、<code>if()</code> ステートメントの内部で<code>velX</code>/<code>velY</code> を更新したくありません。代わりに <code>x</code>/<code>y</code> の値を変更して、邪悪な円が画面上に少し跳ね返ってくるようにします。邪悪な円の size プロパティを(必要に応じて)増減させることは理にかなっています。</li> + <li><code>if()</code> ステートメントの内部でそのテストが true を返す場合、<code>velX</code>/<code>velY</code> を更新したくありません。代わりに <code>x</code>/<code>y</code> の値を変更して、邪悪な円が画面内に少し跳ね返ってくるようにしたいのです。邪悪な円の size プロパティを(適切に)加えたり減じたりすることは理にかなっています。</li> </ul> <h4 id="setControls" name="setControls"><code>setControls()</code></h4> |
