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diff --git a/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..24f65061c6 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html @@ -0,0 +1,143 @@ +--- +title: AudioContext.createBufferSource() +slug: Web/API/AudioContext/createBufferSource +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<div> +<p>{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースの<code>createBufferSource()</code>メソッドは、{{ domxref("AudioBuffer") }}オブジェクトに書き込まれた音声データを再生する{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}を生成します。{{ domxref("AudioBuffer") }}は{{domxref("AudioContext.createBuffer")}}を使った場合や、{{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}でオーディオトラックをデコードしたときに生成されます。</p> +</div> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext(); +var source = audioCtx.createBufferSource();</pre> + +<h3 id="戻り値">戻り値</h3> + +<p>{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}</p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>この例では、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>注:</strong> <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">コードの実行</a>と<a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">ソースの閲覧</a>もできます。</p> +</div> + +<pre class="brush: js;highlight[31]">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var button = document.querySelector('button'); +var pre = document.querySelector('pre'); +var myScript = document.querySelector('script'); + +pre.innerHTML = myScript.innerHTML; + +// ステレオ +var channels = 2; +// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する +var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; + +var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); + +button.onclick = function() { + // バッファにホワイトノイズを書き込む; + // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である + for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { + // 実際のデータの配列を得る + var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); + for (var i = 0; i < frameCount; i++) { + // Math.random()は[0; 1.0]である + // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある + nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; + } + } + + // AudioBufferSourceNodeを得る + // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである + var source = audioCtx.createBufferSource(); + // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する + source.buffer = myArrayBuffer; + // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる + source.connect(audioCtx.destination); + // 音源の再生を始める + source.start(); +}</pre> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createBufferSource-AudioBufferSourceNode', 'createBufferSource()')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>26.0</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>33.0</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="参考">参考</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li> +</ul> |