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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8577d3ab83 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -0,0 +1,186 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Property + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。<code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。</p> + +<p>このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、<span>ピクセル</span><span>アート</span><span>をテーマにした</span><span>ゲームに役立ちます。</span> 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを <code>false</code> に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre> + +<h3 id="オプション">オプション</h3> + +<dl> + <dt><code>value</code></dt> + <dd>滑らかな画像かどうかを示す {{jsxref("Boolean")}} 値。</dd> +</dl> + +<h2 id="例">例</h2> + +<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property"><code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを使用する</h3> + +<p>これは、スケーリングされた画像で <code>imageSmoothingEnabled</code> property プロパティを使用するコードスニペットです。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +}; +</pre> + +<p>以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +};</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状態</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2> + +<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>機能</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>基本サポート</td> + <td>30 [1]</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("moz")}}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("ms")}}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>機能</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>基本サポート</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> + {{property_prefix("moz")}}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<p>[1] バージョン 29 までは、<code>webkit</code> プレフィックス付きでサポートされています。</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>このプロパティを定義しているインターフェース: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> +</ul> |
