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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html
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-rw-r--r--files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html150
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5878bd1e5
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.textBaseline
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Property
+ - Reference
+ - Référence(2)
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D.textBaseline</strong></code> プロパティは、テキストを描画するときに用いられる現在のテキストのベースライン (基準線) を指定します。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";</var>
+</pre>
+
+<h3 id="オプション">オプション</h3>
+
+<p>指定可能な値:</p>
+
+<dl>
+ <dt>top</dt>
+ <dd>テキストベースラインは em square 一辺が 1 em の正方形 の上になります。</dd>
+ <dt>hanging</dt>
+ <dd>テキストベースラインは hanging ベースラインになります。</dd>
+ <dt>middle</dt>
+ <dd>テキストベースラインは em square の真ん中になります。</dd>
+ <dt>alphabetic (default value)</dt>
+ <dd>テキストベースラインは標準的な alphabetic ベースラインになります。</dd>
+ <dt>ideographic</dt>
+ <dd>テキストベースラインは ideographic ベースラインになります。文字の主要範囲の底辺が alphabetic ベースラインの下からはみ出る場合があるのに対し、このラインは主要範囲の底辺そのものを表します。(中国語、日本語、韓国語で意味を持ちます。)</dd>
+ <dt>bottom</dt>
+ <dd>テキストベースラインは bounding box の下辺になります。ideographic ベースラインとの違いは、ディセンダー (descenders) をも含めて底辺を決めるかどうかです。</dd>
+</dl>
+
+<p>デフォルト値は <code>alphabetic</code> です。</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<h3 id="Using_the_textBaseline_property" name="Using_the_textBaseline_property"><code>textBaseline</code> プロパティの使用例</h3>
+
+<p>さまざまなベースライン設定を行う例です。</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="550" height="500"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var baselines = ['top', 'hanging', 'middle', 'alphabetic', 'ideographic', 'bottom'];
+ctx.font = '36px serif';
+ctx.strokeStyle = 'red';
+
+baselines.forEach(function (baseline, index) {
+    ctx.textBaseline = baseline;
+    var y = 75 + index * 75;
+    ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y + 0.5); ctx.lineTo(550, y + 0.5); ctx.stroke();
+    ctx.fillText('Abcdefghijklmnop (' + baseline + ')', 0, y);
+});
+</pre>
+
+<p>以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="550" height="500" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+var baselines = ['top', 'hanging', 'middle', 'alphabetic', 'ideographic', 'bottom'];
+ctx.font = '36px serif';
+ctx.strokeStyle = 'red';
+baselines.forEach(function (baseline, index) {
+    ctx.textBaseline = baseline;
+    var y = 75 + index * 75;
+    ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y + 0.5); ctx.lineTo(550, y + 0.5); ctx.stroke();
+    ctx.fillText('Abcdefghijklmnop (' + baseline + ')', 0, y);
+});
+&lt;/textarea&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.save();
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+ ctx.restore();
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 700) }}</p>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様書</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textbaseline", "CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}</p>
+
+<h2 id="関連情報">関連情報</h2>
+
+<ul>
+ <li>このメソッドを定義するインターフェイスである {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>