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path: root/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html
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diff --git a/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html
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index 0000000000..b5dfb57076
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: GamepadHapticActuator.pulse()
+slug: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - Gamepad
+ - Gamepad API
+ - GamepadHapticActuator
+ - Method
+ - Reference
+ - pulse
+translation_of: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse
+---
+<div>{{APIRef("Gamepad")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>{{domxref("GamepadHapticActuator")}} インターフェイスの <strong><code>pulse()</code></strong> メソッドは、指定された期間、特定の強度でハードウェアパルスを作成します。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">gamepadHapticActuatorInstance.pulse(<em>value</em>, <em>duration</em>).then(function(result) { ... });</pre>
+
+<h3 id="パラメータ">パラメータ</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>value</em></dt>
+ <dd>パルスの強度を表す double 。これはハードウェアの型によって異なりますが、通常は 0.0 (強度なし) から 1.0 (完全な強度) の値を取ります。</dd>
+ <dt><em>duration</em></dt>
+ <dd>パルスの持続時間をミリ秒で表す double 。</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <code>pulse()</code> への繰り返しの呼び出しは、それらがまた進行中である場合、以前の呼び出しをオーバーライドします。</p>
+</div>
+
+<h3 id="返り値">返り値</h3>
+
+<p>パルスが正常に完了したときに <code>true</code> の値で解決される promise 。</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p>TBC</p>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">ステータス</th>
+ <th scope="col">備考</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('GamepadExtensions', '#dom-gamepadhapticactuator-pulse', 'pulse()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('GamepadExtensions')}}</td>
+ <td>初回定義</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadHapticActuator.pulse")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ja/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li>
+</ul>