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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/xrinputsource/gripspace/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html | 77 |
2 files changed, 78 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/xrinputsource/gripspace/index.html b/files/ja/web/api/xrinputsource/gripspace/index.html index 45e0b9a0c9..87c326186c 100644 --- a/files/ja/web/api/xrinputsource/gripspace/index.html +++ b/files/ja/web/api/xrinputsource/gripspace/index.html @@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/XRInputSource/gripSpace --- <div>{{securecontext_header}}{{APIRef("WebXR")}}</div> -<p class="summary"><span class="seoSummary">{{domxref("XRInputSource")}} の <strong><code>gripSpace</code></strong> 読み取り専用プロパティは、ネイティブの原点がユーザーの手(またはその一部)に保持しているように見える仮想オブジェクトのレンダリングに使用するポーズを追跡する {{domxref("XRSpace")}} を返します。</span> 例えば、ユーザーが仮想の真っ直ぐな棒を持っている場合、この <code>XRSpace</code> のネイティブの原点は、ユーザーの拳のおおよその重心にあります。</p> +<p class="summary"><span class="seoSummary">{{domxref("XRInputSource")}} の <strong><code>gripSpace</code></strong> 読み取り専用プロパティは、ネイティブの原点がユーザーの手に保持している(またはユーザーの手の一部の)ように見える仮想オブジェクトのレンダリングに使用するポーズを追跡する {{domxref("XRSpace")}} を返します。</span> 例えば、ユーザーが仮想の真っ直ぐな棒を持っている場合、この <code>XRSpace</code> のネイティブの原点は、ユーザーの拳のおおよその重心にあります。</p> <h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html b/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f29a2b1f9d --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: XRInputSource.targetRayMode +slug: Web/API/XRInputSource/targetRayMode +tags: + - API + - AR + - Pointing + - Property + - Ray + - Read-only + - Reference + - VR + - WebXR + - WebXR API + - WebXR Device API + - XR + - XRInputSource + - direction + - pointer + - target + - targetRayMode +translation_of: Web/API/XRInputSource/targetRayMode +--- +<p>{{APIRef("WebXR")}}{{securecontext_header}}</p> + +<p>{{domxref("XRInputSource")}} の <strong><code>targetRayMode</code></strong> 読み取り専用プロパティは、入力ソースのターゲット光線を生成する方法と、それをユーザーに提示する方法を示します。</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate">let <em>rayMode</em> = <em>xrInputSource</em>.targetRayMode;</pre> + +<h3 id="Value" name="Value">値</h3> + +<p>{{domxref("XRTargetRayMode")}} 列挙型から取得した {{domxref("DOMString")}}。 ターゲット光線を生成してユーザーに提示するときに使用する方法を示します。 可能な値は次のとおりです。</p> + +<p>{{page("/ja/docs/Web/API/XRTargetRayMode", "Values")}}</p> + +<h2 id="Usage_notes" name="Usage_notes">使用上の注意</h2> + +<p>入力ソースの {{domxref("XRInputSource.targetRaySpace", "targetRaySpace")}} は、ターゲット光線の位置と向きを示し、光線をレンダリングする場所を決定するために使用できます。</p> + +<h2 id="Example" name="Example">例</h2> + +<p>{{page("/ja/docs/Web/API/XRTargetRayMode", "Examples")}}</p> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状態</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebXR','#dom-xrinputsource-targetraymode','XRInputSource.handedness')}}</td> + <td>{{Spec2('WebXR')}}</td> + <td>初期定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの互換性</h2> + +<div class="hidden"> +<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> +</div> + +<p>{{Compat("api.XRInputSource.handedness")}}</p> + +<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> + +<ul> + <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebXR_Device_API">WebXR Device API</a></li> + <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebXR_Device_API/Inputs">入力と入力ソース</a></li> + <li><a href="/ja/docs/Web/WebXR%20Device%20API/Gamepads">WebXR アプリケーションでのゲームパッドの使用</a></li> +</ul> |