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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html index 56f9db6d6b..643e43fc8c 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -58,7 +58,7 @@ ctx.stroke(); <p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> @@ -104,7 +104,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>以下の例は異なった形を描くことで、<code>arc()()</code>メソッドは何ができるのかを示します。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="HTML_2">HTML</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html index 4f09a2bc91..11d53cfe2b 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html @@ -63,7 +63,7 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); <p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawfocusifneeded/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawfocusifneeded/index.html index 4d0135e6fa..db5875c709 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawfocusifneeded/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawfocusifneeded/index.html @@ -50,7 +50,7 @@ ctx.drawFocusIfNeeded(button); <p>下のコードを編集すると、変更がリアルタイムにcanvasに反映されます:</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html index 1424ba870b..9839c130e1 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html @@ -49,7 +49,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); <p>以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html index 87823bbb20..6098495f82 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html @@ -55,7 +55,7 @@ ctx.fillText("Hello world", 50, 100); <p>以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html index 6929a63253..2bd2f6ea4f 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html @@ -45,7 +45,7 @@ ctx.stroke(); <p>下のコードを編集して、変更が canvas に直に反映されることを確認してください。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html index 651320c13c..dff79b53ed 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html @@ -66,7 +66,7 @@ ctx.fill(); <p>下のコードを変更してみよう:</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html index 83ea761abf..3405ee1221 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html @@ -41,7 +41,7 @@ ctx.stroke(); <p>下のコードを編集して、変更が canvas に直に反映されることを確認してください。</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html index 173e65157b..e664a5f6bf 100644 --- a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html @@ -58,7 +58,7 @@ ctx.strokeText("Hello world", 50, 100); <p>以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:</p> -<div style="display: none;"> +<div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> diff --git a/files/ja/web/api/htmltableelement/index.html b/files/ja/web/api/htmltableelement/index.html index 2fb98c6ee0..180f2bd96c 100644 --- a/files/ja/web/api/htmltableelement/index.html +++ b/files/ja/web/api/htmltableelement/index.html @@ -187,4 +187,4 @@ translation_of: Web/API/HTMLTableElement <ul> <li>{{HTMLElement("table")}} - <code>HTMLTableElement</code> インタフェースを持つ HTML 要素</li> </ul> -<p><span id="cke_bm_222C" style="display: none;"> </span></p> +<p><span id="cke_bm_222C" class="hidden"> </span></p> diff --git a/files/ja/web/api/keyboardevent/keycode/index.html b/files/ja/web/api/keyboardevent/keycode/index.html index d080637e20..840a2dd38a 100644 --- a/files/ja/web/api/keyboardevent/keycode/index.html +++ b/files/ja/web/api/keyboardevent/keycode/index.html @@ -359,7 +359,7 @@ translation_of: Web/API/KeyboardEvent/keyCode <th scope="row"><code>"KeyD"</code></th> <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)</code></td> <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)</code></td> - <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)<span style="display: none;"> </span></code></td> + <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)<span class="hidden"> </span></code></td> <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)</code></td> <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)</code></td> <td colspan="3" rowspan="1"><code>0x44 (68)</code></td> diff --git a/files/ja/web/api/trackevent/index.html b/files/ja/web/api/trackevent/index.html index dbfefe98c3..0ed9a8d0ee 100644 --- a/files/ja/web/api/trackevent/index.html +++ b/files/ja/web/api/trackevent/index.html @@ -20,7 +20,7 @@ translation_of: Web/API/TrackEvent <p><code>TrackEvent</code> に基づくイベントは、常に次のメディアトラックリストの種類のいずれかに送信されます。</p> <ul> - <li><span style="display: none;"> </span>動画トラックに関連するイベントは、常に {{domxref("HTMLMediaElement.videoTracks")}} にある {{domxref("VideoTrackList")}} に送信されます。</li> + <li><span class="hidden"> </span>動画トラックに関連するイベントは、常に {{domxref("HTMLMediaElement.videoTracks")}} にある {{domxref("VideoTrackList")}} に送信されます。</li> <li>音声トラックに関連するイベントは、常に {{domxref("HTMLMediaElement.audioTracks")}} で指定された {{domxref("AudioTrackList")}} に送信されます。</li> <li>テキストトラックに影響を与えるイベントは、{{domxref("HTMLMediaElement.textTracks")}} によって示される {{domxref("TextTrackList")}} オブジェクトに送信されます。</li> </ul> diff --git a/files/ja/web/api/xrreferencespace/index.html b/files/ja/web/api/xrreferencespace/index.html index 12222a3ab7..0acca51c9f 100644 --- a/files/ja/web/api/xrreferencespace/index.html +++ b/files/ja/web/api/xrreferencespace/index.html @@ -37,7 +37,7 @@ translation_of: Web/API/XRReferenceSpace <p><em>親インターフェイスである {{domxref("XRSpace")}} から継承されたメソッド(現時点では、ない)に加えて、<code>XRReferenceSpace</code> は {{domxref("EventTarget")}} からメソッドを継承します。 <code>XRReferenceSpace</code> は、次のメソッドも提供します。</em></p> <dl> - <dt>{{domxref("XRReferenceSpace.getOffsetReferenceSpace", "getOffsetReferenceSpace()")}}<span style="display: none;"> </span></dt> + <dt>{{domxref("XRReferenceSpace.getOffsetReferenceSpace", "getOffsetReferenceSpace()")}}<span class="hidden"> </span></dt> <dd>メソッドを呼び出したものと同じ型(つまり、<code>XRReferenceSpace</code> または {{domxref("XRBoundedReferenceSpace")}})の新しい参照空間オブジェクトを作成して返します。 新しい参照空間を使用して、メソッドが呼び出されたオブジェクトの参照空間から別の座標空間に座標を変換できます。 これは、レンダリング中にオブジェクトを配置したり、3D 空間でビューアーの位置や向きを変更するときに必要な変換を実行したりするのに役立ちます。</dd> </dl> |