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diff --git a/files/ko/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html b/files/ko/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3d85f75ca5 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/analysernode/getbytefrequencydata/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() +slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData +tags: + - API + - AnalyserNode + - Method + - Reference + - Web Audio API +browser-compat: api.AnalyserNode.getByteFrequencyData +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<p>{{ domxref("AnalyserNode") }} 인터페이스의 <strong><code>getByteFrequencyData()</code></strong> 메서드는 전달된 {{domxref("Uint8Array")}} (unsigned byte array) 내로 현재 주파수 데이터를 복사합니다.</p> + +<p>주파수 데이터는 0에서 255 스케일의 정수로 구성되어 있습니다.</p> + +<p>배열 내의 각 원소는 특정한 주파수에 대한 데시벨 값을 나타냅니다. 주파수들은 0에서 샘플 레이트의 1/2까지 선형적으로 퍼져 있습니다. 예를 들자면, <code>48000</code> 샘플 레이트에 대해서, 배열의 마지막 원소는 <code>24000</code> Hz에 대한 데시벨 값을 나타냅니다.</p> + +<p>만약 배열이 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.</p> + +<h2 id="Syntax">구문</h2> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); +var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array는 frequencyBinCount와 같은 길이여야만 합니다 + +void <em>analyser</em>.getByteFrequencyData(dataArray); // getByteFrequencyData()로부터 반환된 데이터로 Uint8Array를 채웁니다 +</pre> + +<h3 id="Parameters">매개변수</h3> + +<dl> + <dt><code>array</code></dt> + <dd>주파수 영역 데이터가 복사될 {{domxref("Uint8Array")}}. 소리가 없는 모든 샘플에 대해서, 값은 <code>-<a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>입니다.<br> + 만약 배열이 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.</dd> +</dl> + +<h3 id="Return_value">반환 값</h3> + +<p>없음.</p> + +<h2 id="Example">예제</h2> + +<p>다음의 예제는 <code>AnalyserNode</code>를 생성하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}와 그리고 나서 반복적으로 주파수 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "winamp 막대그래프 스타일의" 출력을 그리기 위한 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}}과 {{htmlelement("canvas")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 라인 128–205</a>를 참고하세요).</p> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); + + ... + +analyser.fftSize = 256; +var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; +console.log(bufferLength); +var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); + +canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + +function draw() { + drawVisual = requestAnimationFrame(draw); + + analyser.getByteFrequencyData(dataArray); + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + + var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; + var barHeight; + var x = 0; + + for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { + barHeight = dataArray[i]; + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; + canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); + + x += barWidth + 1; + } +}; + +draw();</pre> + +<h2 id="Parameters_2">매개변수</h2> + +<dl> + <dt>array</dt> + <dd>주파수 영역 데이터가 복사될 {{domxref("Uint8Array")}}.</dd> +</dl> + +<h2 id="Specifications">명세</h2> + +{{Specifications}} + +<h2 id="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2> + +<p>{{Compat}}</p> + +<h2 id="See_also">같이 보기</h2> + +<ul> + <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API 사용하기</a></li> +</ul> |