diff options
Diffstat (limited to 'files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html')
-rw-r--r-- | files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 40 |
1 files changed, 40 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e6230b0ea --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +title: WebGL tutorial +slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial +tags: + - Tutorial + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial +--- +<div>{{WebGLSidebar}}</div> + +<div class="summary"> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.</p> +</div> + +<p><span class="seoSummary">이 튜토리얼은 WebGL 그래픽을 그리기 위해 <canvas>요소를 어떻게 사용하는지에 관해 기본부터 기술합니다. 제공된 예제들은 여러분이 WebGL로 무엇을 할 수 있는지를 명확히하고, 여러분 소유의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 작은 코드들을 제공 할 것입니다.</span></p> + +<h2 id="시작하기_전에">시작하기 전에</h2> + +<p><code><canvas></code> 요소를 사용하는 것은 크게 어렵진 않지만, 여러분은 <a href="/en-US/docs/Web/HTML" title="HTML">HTML</a> 과 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>에 대하여 기본적인 이해가 꼭 필요합니다. <code><canvas></code> 요소와 WebGL은 일부 오래된 브라우저에서 지원되지 않으나, 최근 버전의 모든 주요 브라우저에서 지원됩니다. 우리는 canvas에 그림을 그리기 위해 그림을 신속하게 생성하는 JavaScript 콘텍스트 객체를 사용합니다.</p> + +<h2 id="In_this_tutorial">In this tutorial</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL">Getting started with WebGL</a></dt> + <dd>How to set up a WebGL context.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context">Adding 2D content to a WebGL context</a></dt> + <dd>How to render simple flat shapes using WebGL.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL">Using shaders to apply color in WebGL</a></dt> + <dd>Demonstrates how to add color to shapes using shaders.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL">Animating objects with WebGL</a></dt> + <dd>Shows how to rotate and translate objects to create simple animations.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL">Creating 3D objects using WebGL</a></dt> + <dd>Shows how to create and animate a 3D object (in this case, a cube).</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">Using textures in WebGL</a></dt> + <dd>Demonstrates how to map textures onto the faces of an object.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL">Lighting in WebGL</a></dt> + <dd>How to simulate lighting effects in your WebGL context.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL">Animating textures in WebGL</a></dt> + <dd>Shows how to animate textures; in this case, by mapping an Ogg video onto the faces of a rotating cube.</dd> +</dl> |