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path: root/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html
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Diffstat (limited to 'files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html')
-rw-r--r--files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html293
1 files changed, 293 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3d74f5220
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/html/canvas/tutorial/compositing/example/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: 도형 합성 예제
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example
+tags:
+ - HTML5
+ - 그래픽
+ - 예제
+ - 캔버스
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p>이 샘플 프로그램에서는 여러 가지 <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation">도형 합성 방법</a>을 보여줍니다. 출력은 다음과 같습니다:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('도형_합성_예제', '100%', '7250', '', 'Web/HTML/Canvas/Tutorial/Compositing/Example') }}</p>
+
+<h2 id="도형_합성_예제">도형 합성 예제</h2>
+
+<p>다음 코드에서는 프로그램의 나머지 부분에서 사용할 전역 값을 설정합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas1 = document.createElement("canvas");
+var canvas2 = document.createElement("canvas");
+var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
+            'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
+            'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
+            'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
+            'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
+          ].reverse();
+var gcoText = [
+'기본 설정으로, 새로운 도형이 원래 도형 위에 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치는 부분에만 그려지며, 나머지는 투명하게 설정됩니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치지 않는 부분에만 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형과 겹치는 부분에만 그려집니다.',
+'새로운 도형이 원래 도형 아래에 그려집니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치는 부분이 유지되며, 나머지는 투명하게 설정됩니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치지 않는 부분이 유지됩니다.',
+'원래 도형 중 새로운 도형과 겹치는 부분만 유지됩니다. 새로운 도형은 원래 도형 아래에 그려집니다.',
+'두 도형이 겹치는 곳의 색상이 두 색상값을 합한 값으로 결정됩니다.',
+'새로운 도형만 그려집니다.',
+'두 도형이 겹치는 곳이 투명하게 변하며, 나머지는 평범하게 그려집니다.',
+'위쪽 레이어의 픽셀값이 아래쪽 레이어의 해당하는 픽셀값과 곱해지며, 결과적으로 어두운 이미지가 생성됩니다.',
+'픽셀값을 뒤집고 곱한 다음 도로 뒤집습니다. 결과적으로 밝은 이미지가 생성됩니다(multiply의 반대).',
+'multiply와 screen의 조합입니다. 아래쪽 레이어의 어두운 부분은 더 어두워지고, 밝은 부분은 더 밝아집니다.',
+'두 레이어 중 어두운 픽셀값을 취합니다.',
+'두 레이어 중 밝은 픽셀값을 취합니다.',
+'아래쪽 레이어의 픽셀값을 위쪽 레이어의 뒤집힌 픽셀값으로 나눕니다.',
+'아래쪽 레이어의 뒤집힌 픽셀값을 위쪽 레이어의 픽셀값으로 나누고, 그 값을 도로 뒤집습니다.',
+'overlay와 같이 multiply와 screen의 조합이지만, 위아래 레이어의 순서가 바뀐 상태입니다.',
+'조금 더 부드러운 hard-light입니다. 완전한 검은색/흰색에서 무조건 완전한 검은색/흰색이 나오지 않습니다.',
+'한쪽 레이어의 픽셀값에서 다른 쪽 레이어의 픽셀값을 뺍니다. 빼는 순서는 결과값이 양수가 나오는 순서입니다.',
+'difference와 비슷하지만 대비가 덜합니다.',
+'아래쪽 레이어의 채도(chroma)와 명도(luma)를 보존하고 위쪽 레이어의 색상(hue)을 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 색상과 명도를 보존하고 위쪽 레이어의 채도를 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 명도를 보존하고 위쪽 레이어의 색상과 채도를 적용합니다.',
+'아래쪽 레이어의 색상과 채도를 보존하고 위쪽 레이어의 명도를 적용합니다.'
+          ].reverse();
+var width = 320;
+var height = 340;
+</pre>
+
+<h3 id="메인_프로그램">메인 프로그램</h3>
+
+<p>페이지를 불러오고 나면 다음 코드에서 예제를 준비하고 실행합니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onload = function() {
+    // lum in sRGB
+    var lum = {
+        r: 0.33,
+        g: 0.33,
+        b: 0.33
+    };
+    // 캔버스 크기 변경
+    canvas1.width = width;
+    canvas1.height = height;
+    canvas2.width = width;
+    canvas2.height = height;
+    lightMix()
+    colorSphere();
+    runComposite();
+    return;
+};
+</pre>
+
+<p>또한 다음 코드의 <code>runComposite()</code>가 여러 가지 작업을 처리하며, 어려운 부분은 보조 함수를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">function createCanvas() {
+    var canvas = document.createElement("canvas");
+    canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
+    canvas.style.border = "1px solid #000";
+    canvas.style.margin = "5px";
+    canvas.width = width/2;
+    canvas.height = height/2;
+  return canvas;
+}
+
+function runComposite() {
+    var dl = document.createElement("dl");
+    document.body.appendChild(dl);
+    while(gco.length) {
+        var pop = gco.pop();
+        var dt = document.createElement("dt");
+        dt.textContent = pop;
+        dl.appendChild(dt);
+        var dd = document.createElement("dd");
+        var p = document.createElement("p");
+        p.textContent = gcoText.pop();
+        dd.appendChild(p);
+
+  var canvasToDrawOn = createCanvas();
+   var canvasToDrawFrom = createCanvas();
+   var canvasToDrawResult = createCanvas();
+
+        var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = pop;
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('기존 도형', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('새로운 도형', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        dd.appendChild(canvasToDrawOn);
+        dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
+        dd.appendChild(canvasToDrawResult);
+
+        dl.appendChild(dd);
+    }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="보조_함수">보조 함수</h3>
+
+<p>이 프로그램에서는 몇몇 보조 함수를 사용합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">var lightMix = function() {
+    var ctx = canvas2.getContext("2d");
+    ctx.save();
+    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
+    ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
+    ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
+    ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill();
+    ctx.restore();
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#f00";
+    ctx.fillRect(0,0,30,30)
+    ctx.fill();
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var colorSphere = function(element) {
+    var ctx = canvas1.getContext("2d");
+    var width = 360;
+    var halfWidth = width / 2;
+    var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
+    var offset = 0; // scrollbar offset
+    var oleft = -20;
+    var otop = -20;
+    for (var n = 0; n &lt;= 359; n ++) {
+        var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
+        gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
+        gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
+        gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
+        ctx.beginPath();
+        ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
+        ctx.fillStyle = gradient;
+        ctx.fill();
+        ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.rotate(rotate);
+        ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
+    }
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#00f";
+    ctx.fillRect(15,15,30,30)
+    ctx.fill();
+    return ctx.canvas;
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
+Color = {};
+Color.HSV_RGB = function (o) {
+    var H = o.H / 360,
+        S = o.S / 100,
+        V = o.V / 100,
+        R, G, B;
+    var A, B, C, D;
+    if (S == 0) {
+        R = G = B = Math.round(V * 255);
+    } else {
+        if (H &gt;= 1) H = 0;
+        H = 6 * H;
+        D = H - Math.floor(H);
+        A = Math.round(255 * V * (1 - S));
+        B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
+        C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
+        V = Math.round(255 * V);
+        switch (Math.floor(H)) {
+            case 0:
+                R = V;
+                G = C;
+                B = A;
+                break;
+            case 1:
+                R = B;
+                G = V;
+                B = A;
+                break;
+            case 2:
+                R = A;
+                G = V;
+                B = C;
+                break;
+            case 3:
+                R = A;
+                G = B;
+                B = V;
+                break;
+            case 4:
+                R = C;
+                G = A;
+                B = V;
+                break;
+            case 5:
+                R = V;
+                G = A;
+                B = B;
+                break;
+        }
+    }
+    return {
+        R: R,
+        G: G,
+        B: B
+    };
+};
+
+var createInterlace = function (size, color1, color2) {
+    var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
+    proto.canvas.width = size * 2;
+    proto.canvas.height = size * 2;
+    proto.fillStyle = color1; // top-left
+    proto.fillRect(0, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // top-right
+    proto.fillRect(size, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // bottom-left
+    proto.fillRect(0, size, size, size);
+    proto.fillStyle = color1; // bottom-right
+    proto.fillRect(size, size, size, size);
+    var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
+    pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
+    return pattern;
+};
+
+var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre>