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diff --git a/files/ko/web/html/element/input/button/index.html b/files/ko/web/html/element/input/button/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ff986a95d4 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/html/element/input/button/index.html @@ -0,0 +1,343 @@ +--- +title: <input type="button"> +slug: Web/HTML/Element/Input/button +tags: + - Element + - Forms + - HTML + - HTML forms + - Input Element + - Input Type +translation_of: Web/HTML/Element/input/button +--- +<div>{{HTMLRef}}</div> + +<p><span class="seoSummary"><strong><code>button</code></strong> 유형의 {{htmlelement("input")}} 요소는 단순한 푸시 버튼으로 렌더링 됩니다. 이벤트 처리기(주로 {{event("click")}} 이벤트)를 부착하면, 사용자 지정 기능을 웹 페이지 어느 곳에나 제공할 수 있습니다. </span></p> + +<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-button.html", "tabbed-standard")}}</div> + +<p class="hidden">The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you'd like to contribute to the interactive examples project, please clone <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples </a> and send us a pull request.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>참고</strong>: <code><input></code> 요소의 <code>button</code> 유형도 전혀 틀리지 않은 방법이지만, 이후에 생긴 {{HTMLElement("button")}} 요소를 사용하는 것이 선호되는 방식입니다. <code><button></code>의 레이블 텍스트는 여는 태그와 닫는 태그 사이에 넣기 때문에, 심지어 이미지까지도 포함할 수 있습니다.</p> +</div> + +<table class="properties"> + <tbody> + <tr> + <td><strong>{{anch("값")}}</strong></td> + <td>버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}}</td> + </tr> + <tr> + <td>이벤트</td> + <td>{{event("click")}}</td> + </tr> + <tr> + <td>지원하는 공용 특성</td> + <td>{{htmlattrxref("type", "input")}}, {{htmlattrxref("value", "input")}}</td> + </tr> + <tr> + <td><strong>IDL 특성</strong></td> + <td><code>value</code></td> + </tr> + <tr> + <td>메서드</td> + <td>없음</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="값">값</h2> + +<p><code><input type="button"></code> 요소의 {{htmlattrxref("value", "input")}} 특성은 버튼의 레이블로 사용할 {{domxref("DOMString")}}을 담습니다.</p> + +<div id="summary-example3"> +<pre class="brush: html"><input type="button" value="클릭하세요"></pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("summary-example3", 650, 30)}}</p> + +<p><code>value</code>를 지정하지 않으면 빈 버튼이 됩니다.</p> + +<div id="summary-example1"> +<pre class="brush: html"><input type="button"></pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("summary-example1", 650, 30)}}</p> + +<h2 id="버튼_사용하기">버튼 사용하기</h2> + +<p><code><input type="button"></code> 요소는 아무런 기본 기능도 가지지 않습니다. (유사한 요소인 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/submit"><input type="submit"></a></code>과 <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Element/input/reset"><input type="reset"></a></code>은 각각 양식을 제출하고 초기화할 수 있습니다.) 버튼이 뭐라도 하게 만들려면 JavaScript 코드를 작성해야 합니다.</p> + +<h3 id="간단한_버튼">간단한 버튼</h3> + +<p>{{event("click")}} 이벤트 처리기를 부착한 간단한 버튼을 통해 기계를 켜고 끄는 기능을 만드는 것으로 시작해보겠습니다. (기계라고는 하지만, 그냥 버튼의 <code>value</code>와 문단 내용을 바꾸는 것입니다.)</p> + +<pre class="brush: html"><form> + <input type="button" value="기계 켜기"> +</form> +<p>기계가 멈췄습니다.</p></pre> + +<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input'); +var txt = document.querySelector('p'); + +btn.addEventListener('click', updateBtn); + +function updateBtn() { + if (btn.value === '기계 켜기') { + btn.value = '기계 끄기'; + txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!'; + } else { + btn.value = '기계 켜기'; + txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.'; + } +}</pre> + +<p>위의 스크립트는 DOM의 <code><input></code>을 나타내는 {{domxref("HTMLInputElement")}} 객체의 참조를 획득해 변수 <code>button</code>에 저장합니다. 그 후 {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}}를 사용해, {{event("click")}} 이벤트가 발생했을 때 실행할 함수를 생성합니다.</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("간단한_버튼", 650, 100)}}</p> + +<h3 id="버튼에_키보드_단축키_추가하기">버튼에 키보드 단축키 추가하기</h3> + +<p>접근 키라고도 불리는 키보드 단축키는 사용자가 키보드의 키 혹은 키 조합을 통해 버튼을 누를 수 있는 방법을 제공합니다. 단축키를 추가하는 법은, 다른 {{htmlelement("input")}}과 마찬가지로, {{htmlattrxref("accesskey")}} 전역 특성을 추가하는 것입니다.</p> + +<p>이번 예제에서는 이전 예제에 더해 <kbd>s</kbd> 키를 접근 키로 지정합니다. (브라우저/운영체제에 따라 특정 조합키를 같이 눌러야 할 수도 있습니다. <code><a href="/ko/docs/Web/HTML/Global_attributes/accesskey">accesskey</a></code> 문서를 방문해 조합키 목록을 확인하세요.)</p> + +<div id="accesskey-example1"> +<pre class="brush: html"><form> + <input type="button" value="기계 켜기" accesskey="s"> +</form> +<p>기계가 멈췄습니다.</p> +</pre> +</div> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input'); +var txt = document.querySelector('p'); + +btn.addEventListener('click', updateBtn); + +function updateBtn() { + if (btn.value === '기계 켜기') { + btn.value = '기계 끄기'; + txt.textContent = '기계가 켜졌습니다!'; + } else { + btn.value = '기계 켜기'; + txt.textContent = '기계가 멈췄습니다.'; + } +}</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("버튼에_키보드_단축키_추가하기", 650, 100)}}</p> + +<div class="note"> +<p><strong>참고</strong>: 위 예제의 문제는, 사용자 입장에선 어떤 단축키가 있는지 알 수도 없다는 것입니다! 실제 웹 사이트에서는, 쉽게 접근 가능한 곳에 놓인 링크로 단축키 정보를 설명하는 문서를 가리키는 등 사이트 디자인을 방해하지 않는 선에서 단축키 정보를 제공해야 할 것입니다.</p> +</div> + +<h3 id="버튼_활성화와_비활성화">버튼 활성화와 비활성화</h3> + +<p>버튼을 비활성화하려면 간단히 {{htmlattrxref("disabled")}} 전역 특성을 지정하는 것으로 충분합니다.</p> + +<div id="disable-example1"> +<pre class="brush: html"><input type="button" value="Disable me" disabled></pre> +</div> + +<p>런타임에서 바꿀 땐 요소의 <code>disabled</code> 속성에 <code>true</code>나 <code>false</code>를 설정하면 끝입니다. 이번 예제의 버튼은 활성화 상태지만, 누르는 순간 <code>btn.disabled = true</code>를 통해 비활성화합니다. 그 후, {{domxref("WindowTimers.setTimeout","setTimeout()")}} 함수를 통해 2초 후 다시 활성화 상태로 되돌립니다.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Hidden_code_1">Hidden code 1</h6> + +<pre class="brush: html"><input type="button" value="활성"></pre> + +<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input'); + +btn.addEventListener('click', disableBtn); + +function disableBtn() { + btn.disabled = true; + btn.value = '비활성'; + window.setTimeout(function() { + btn.disabled = false; + btn.value = '활성'; + }, 2000); +}</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Hidden_code_1", 650, 60)}}</p> + +<p><code>disabled</code> 특성을 지정하지 않은 경우 부모 요소의 <code>disabled</code>를 상속합니다. 이 점을 이용하면, 여러 개의 요소를 {{HTMLElement("fieldset")}} 등 부모 요소로 감싸고, 그 부모의 <code>disabled</code> 를 사용해 한꺼번에 상태를 통제할 수 있습니다.</p> + +<p>다음 예제로 한 번에 비활성화하는 예제를 볼 수 있습니다. 이전 예제와 거의 똑같지만, 다른 점은 <code>disabled</code> 특성을 <code><fieldset></code>에 설정한다는 점입니다. 1번 버튼을 눌러보세요. 모든 버튼이 비활성화되고, 2초 후 활성화됩니다.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Hidden_code_2">Hidden code 2</h6> + +<pre class="brush: html"><fieldset> + <legend>Button group</legend> + <input type="button" value="Button 1"> + <input type="button" value="Button 2"> + <input type="button" value="Button 3"> +</fieldset></pre> + +<pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('input'); +var fieldset = document.querySelector('fieldset'); + +btn.addEventListener('click', disableBtn); + +function disableBtn() { + fieldset.disabled = true; + window.setTimeout(function() { + fieldset.disabled = false; + }, 2000); +}</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Hidden_code_2", 650, 60)}}</p> + +<h2 id="유효성_검사">유효성 검사</h2> + +<p>버튼은 제한할 값이 없으므로 유효성 검사의 대상이 아닙니다.</p> + +<h2 id="예제">예제</h2> + +<p>아래 예제는 {{htmlelement("canvas")}} 요소와 CSS(분량 조절을 위해 생략), JavaScript를 사용해 만든 매우 단순한 그림 그리기 앱입니다. 위쪽 두 컨트롤은 색과 펜 크기를 조절할 때 사용하고, 버튼은 클릭하면 캔버스의 그림을 모두 지우는 함수를 호출합니다.</p> + +<pre class="brush: html"><div class="toolbar"> + <input type="color" aria-label="펜 색상"> + <input type="range" min="2" max="50" value="30" aria-label="펜 크기"><span class="output">30</span> + <input type="button" value="캔버스 지우기"> +</div> + +<canvas class="myCanvas"> + <p>Add suitable fallback here.</p> +</canvas></pre> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: css">body { + margin: 0; + overflow: hidden; + background: #ccc; +} + +.toolbar { + width: 150px; + height: 75px; + background: #ccc; + padding: 5px; +} + +input[type="color"], input[type="button"] { + width: 90%; + margin: 0 auto; + display: block; +} + +input[type="range"] { + width: 70%; +} + + span { + position: relative; + bottom: 5px; + }</pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.querySelector('.myCanvas'); +var width = canvas.width = window.innerWidth; +var height = canvas.height = window.innerHeight-85; +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'; +ctx.fillRect(0,0,width,height); + +var colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]'); +var sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]'); +var output = document.querySelector('.output'); +var clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]'); + +// covert degrees to radians +function degToRad(degrees) { + return degrees * Math.PI / 180; +}; + +// update sizepicker output value + +sizePicker.oninput = function() { + output.textContent = sizePicker.value; +} + +// store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed +var curX; +var curY; +var pressed = false; + +// update mouse pointer coordinates +document.onmousemove = function(e) { + curX = (window.Event) ? e.pageX : e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft); + curY = (window.Event) ? e.pageY : e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop); +} + +canvas.onmousedown = function() { + pressed = true; +}; + +canvas.onmouseup = function() { + pressed = false; +} + +clearBtn.onclick = function() { + ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'; + ctx.fillRect(0,0,width,height); +} + +function draw() { + if(pressed) { + ctx.fillStyle = colorPicker.value; + ctx.beginPath(); + ctx.arc(curX, curY-85, sizePicker.value, degToRad(0), degToRad(360), false); + ctx.fill(); + } + + requestAnimationFrame(draw); +} + +draw();</pre> + +<p>{{EmbedLiveSample("예제", '100%', 600)}}</p> + +<h2 id="명세">명세</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comments</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#button-state-(type=button)', '<input type="button">')}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#button-state-(type=button)', '<input type="button">')}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2> + + + +<p>{{Compat("html.elements.input.input-button")}}</p> + +<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2> + +<ul> + <li>{{HTMLElement("input")}} 요소와 그 인터페이스 {{domxref("HTMLInputElement")}}.</li> + <li>보다 현대적인 {{HTMLElement("button")}} 요소.</li> +</ul> |
