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path: root/files/ko/web/javascript/guide
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Diffstat (limited to 'files/ko/web/javascript/guide')
-rw-r--r--files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html4
-rw-r--r--files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html8
-rw-r--r--files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html6
-rw-r--r--files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html2
5 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
index fa007d6997..ac94b0b90c 100644
--- a/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
@@ -274,7 +274,7 @@ catch (e) {
}
</pre>
-<h4 id="The_catch_Block" name="The_catch_Block"><code>catch</code> 블록</h4>
+<h4 id="The_catch_Block"><code>catch</code> 블록</h4>
<p><code>try</code> 블록에서 발생할수 있는 모든 예외를 처리하기 위해 <code>catch</code> 블록을 사용할 수 있습니다.</p>
@@ -361,7 +361,7 @@ try {
// OUTPUT
// caught inner "bogus"</pre>
-<h4 id="Nesting_try...catch_Statements" name="Nesting_try...catch_Statements">try...catch 문법 중첩하기</h4>
+<h4 id="Nesting_try...catch_Statements">try...catch 문법 중첩하기</h4>
<p> </p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html
index 99b92b7394..a5f1afa96b 100644
--- a/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html
@@ -190,9 +190,9 @@ function getScore () {
getScore(); // Returns "Chamahk scored 5"
</pre>
-<h2 id="Scope_and_the_function_stack" name="Scope_and_the_function_stack">범위와 함수 스택</h2>
+<h2 id="Scope_and_the_function_stack">범위와 함수 스택</h2>
-<h3 id="Recursion" name="Recursion">재귀</h3>
+<h3 id="Recursion">재귀</h3>
<p>함수는 자신을 참조하고 호출할 수 있습니다. 함수가 자신을 참조하는 방법은 세 가지가 있습니다.</p>
@@ -318,7 +318,7 @@ result = fn_inside(5); // returns 8
result1 = outside(3)(5); // returns 8
</pre>
-<h3 id="Efficiency_considerations" name="Efficiency_considerations">변수의 보존</h3>
+<h3 id="Efficiency_considerations">변수의 보존</h3>
<p>중첩된 내부 함수가 반환될 때 외부 함수의 인수 <code>x</code>가 보존된다는 점을 알 수 있습니다. 클로저는 그것을 참조하는 모든 범위에서 인수와 변수를 보존해두어야 합니다. 매번 호출될 때마다 잠재적으로 다른 인수를 제공할 수 있기 때문에, 클로저는 외부 함수에 대하여 매번 새로 생성됩니다. 메모리는 그 무엇도 내부 함수에 접근하지 않을 때만 해제됩니다.</p>
@@ -352,7 +352,7 @@ A(1); // logs 6 (1 + 2 + 3)
<p>그러나 역은 사실이 아닙니다. A는 C에 접근 할 수 없습니다. 왜냐하면 A는 B의 인수와 변수(C는 B변수)에 접근할수 없기 때문입니다. 그래서 C는 B에게만 사적으로 남게됩니다.</p>
-<h3 id="Name_conflicts" name="Name_conflicts">이름 충돌</h3>
+<h3 id="Name_conflicts">이름 충돌</h3>
<p>클로저의 범위에서 두 개의 인수 또는 변수의 이름이 같은 경우, <em>이름 충돌</em>이 있습니다. 더 안쪽 범위가 우선순위를 갖습니다. 그래서 가장 바깥 범위는 우선순위가 가장 낮은 반면에, 가장 안쪽 범위는 가장 높은 우선순위를 갖습니다. 이것이 범위 체인(scope chaini)입니다. <span class="atn">체인에서</span> 첫번째는 <span class="hps">가장 안쪽</span> <span class="atn hps">범위</span><span>이고,</span> <span class="atn hps">마지막</span><span>은</span> <span class="atn hps">가장 바깥 쪽</span><span class="atn">의 범위입니다</span><span>.</span> <span class="hps">다음 사항을 고려하세요:</span></p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html
index cac6b40ed4..537817b5b5 100644
--- a/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html
@@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Guide/소개
<p>이것은 브라우저에서 JavaScript가 웹 페이지 (DOM)의 모양을 바꿀 수 있음을 의미합니다. 또한 서버의 Node.js JavaScript는 브라우저에 작성된 코드의 사용자 정의 요청에 응답 할 수 있습니다.</p>
-<h2 id="JavaScript_and_Java" name="JavaScript_and_Java">JavaScript 와 Java</h2>
+<h2 id="JavaScript_and_Java">JavaScript 와 Java</h2>
<p>JavaScript 와 Java는 여러 면에서 비슷하지만 어떤 면에서는 근본적으로 다릅니다. JavaScript 언어는 Java를 닮았지만 Java의 정적 형지정(static typing)과 강한 형 검사(strong type checking)가 없습니다. JavaScript는 대부분의 Java 식 구문, 명명 규칙 및 기본적인 흐름 제어 구조를 따릅니다. 그것이 LiveScript에서 JavaScript로 이름이 바뀐 이유였습니다.</p>
@@ -86,13 +86,13 @@ original_slug: Web/JavaScript/Guide/소개
<p>JavaScript와 Java의 차이에 대한 더 많은 정보는, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/객체_모델의_세부사항">객체 모델의 세부사항</a> 장을 보세요.</p>
-<h2 id="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 와 ECMAScript 명세</h2>
+<h2 id="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 와 ECMAScript 명세</h2>
<p>JavaScript는 JavaScript에 기반한 표준화된 국제 프로그래밍 언어를 제공하기 위해<a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> 에서 표준화 됩니다 — European association for standardizing information and communication systems (ECMA는 이전에 European Computer Manufacturers Association의 두문자어였습니다). ECMAScript라 불리는 이 JavaScript의 표준화 버전은 표준을 지원하는 모든 어플리케이션에서 같은 방식으로 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해 공개 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세(specification)에서 문서화되었습니다. JavaScript와 ECMAScript 명세 판의 여러 버전에 대한 더 많은 것을 배우려면 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">New in JavaScript</a> 을 보세요.</p>
<p>ECMA-262 표준은 또한 IOS-16262로서 <a class="external" href="http://www.iso.ch/">ISO</a> (국제 표준화 기구) 에 의해 승인되었습니다. <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">Ecma International website</a> 에서 그 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 <a class="external" href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a> 나  <a href="https://whatwg.org/">WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)</a>에 의해 표준화된 Document Object Model (DOM)을 설명하지 않습니다. DOM은 여러분의 스크립트에 HTML 문서 객체를 드러내는 방법을 정의합니다. JavaScript로 프로그래밍을 할 때 사용되는 여러 기술들에 대한 정보를 얻으 시려면, <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">JavaScript technologies overview</a> 를 참고하세요.</p>
-<h3 id="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세</h3>
+<h3 id="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification">JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세</h3>
<p>ECMAScript 명세는 ECMAScript 구현을 위한 요구사항의 집합입니다; 여러분이 여러분의 ECMAScript 구현이나 엔진(가령 Firefox의 SpiderMonkey, 또는 Chrome의 v8)에서 표준을 따르는 언어의 기능을 구현하길 원할 때 유용합니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
index 6a45e1ef7f..9a8a2c785e 100644
--- a/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
<h2 id="숫자">숫자</h2>
-<p>JavaScript에서 모든 숫자는 <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">double-precision 64-bit binary format IEEE 754</a> (즉, ±2<sup>−1022</sup> 과 ±2<sup>+1023</sup> 또는 대략 ±10<sup>−308</sup> to ±10<sup>+308</sup> 사이의 숫자이며 53bits의 수치정밀도 )로 구현되어 있습니다. ± 2<sup>53</sup> - 1까지의 정수 값을 정확하게 나타낼 수 있습니다.</p>
+<p>JavaScript에서 모든 숫자는 <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">double-precision 64-bit binary format IEEE 754</a> (즉, ±2^−1022 과 ±2^+1023 또는 대략 ±10^−308 to ±10^+308 사이의 숫자이며 53bits의 수치정밀도 )로 구현되어 있습니다. ±2^53 - 1까지의 정수 값을 정확하게 나타낼 수 있습니다.</p>
<p>여기 부동 소수점 숫자를 나타낼 수 있으며, 숫자 형식은 세 개의 상징적인 값: <code>+</code>{{jsxref("Infinity")}}, <code>-</code>{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (숫자가 아닌 값)을 갖습니다.</p>
@@ -120,11 +120,11 @@ var notANum = Number.NaN;
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
- <td>자바스크립트에서 안전한 최소의 정수.(−2<sup>53</sup> + 1, or <code>−9007199254740991</code>)</td>
+ <td>자바스크립트에서 안전한 최소의 정수.(−2^53 + 1, or <code>−9007199254740991</code>)</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
- <td>자바스크립트에서 안전한 최대의 정수.(+2<sup>53</sup> − 1, or <code>+9007199254740991</code>)</td>
+ <td>자바스크립트에서 안전한 최대의 정수.(+2^53 − 1, or <code>+9007199254740991</code>)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
index 5c4a5eb82d..7dce2677f8 100644
--- a/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
+++ b/files/ko/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
@@ -438,7 +438,7 @@ console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
<p>Firefox 3.0 버전에서는 이미 정의된 속서에 대해 getter or setter를 정의 할 경우 예외가 발생됩니다. 이전 버전의 Firefox에서는 아니지만 해당 속성을 반드시 사전에 제거해야만 합니다. </p>
</div>
-<h4 id="Defining_getters_and_setters_See_also" name="Defining_getters_and_setters_See_also">추가로 볼 것들 </h4>
+<h4 id="Defining_getters_and_setters_See_also">추가로 볼 것들 </h4>
<ul>
<li><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineSetter">Object.defineProperty</a></code></li>