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Esse exemplo utiliza das seguintes interfaces de Web API: {{domxref("AudioContext")}}, {{domxref("OscillatorNode")}}, {{domxref("PeriodicWave")}}, e {{domxref("GainNode")}}.</p> + +<p>Já que {{domxref("OscillatorNode")}} é baseado no {{domxref("AudioScheduledSourceNode")}}, isso até certo ponto também é um exemplo pra isto.</p> + +<h2 id="The_video_keyboard" name="The_video_keyboard">O Teclado Visual</h2> + +<h3 id="HTML">HTML</h3> + +<p>Existem três componentes primários para o display do nosso teclado virtual. O primeito do qual é o teclado musical em si. Nós extraimos em um par de elementos {{HTMLElement("div")}} aninhados para permitir a rolagem horizontal caso as teclas não encaixem na tela.</p> + +<h4 id="O_Teclado">O Teclado</h4> + +<p>Primeiro, criamos o espaço no qual construiremos o teclado. Estaremos construindo o teclado programaticamente, considerando que ao fazer desse jeito teremos a flexibilidade de configurar cada tecla conforme determinamos as informações apropriadas para tecla correspondente. No nosso caso, pegamos a frequência de cada tecla através de uma tabela, mas poderia ser calculado de forma algoritmica também.</p> + +<pre class="brush: html notranslate"><div class="container"> + <div class="keyboard"></div> +</div> +</pre> + +<p>O {{HTMLElement("div")}} nomeado de <code>"container"</code> é a barra de rolagem que permite o teclado ser rolado horizontalmente se for largo demais para o espaço disponivel. As teclas em si serão inseridas no bloco de classe <code>"keyboard"</code>.</p> + +<h4 id="A_barra_de_opções">A barra de opções</h4> + +<p>Abaixo do teclado, colocaremos alguns controles para configurar o camada. Por enquanto, teremos dois controles: Um para controlar o volume e outro para selecionar a forma de onda periodica usada ao gerar as notas.</p> + +<h5 id="O_controle_de_volume">O controle de volume</h5> + +<p>Primeiro criamos o <code><div></code> para conter a barra de opções, para ser personalizado conforme preciso. Então estabelecemos uma caixa que será apresentada no lado esquerdo da barra e colocar um rotulo e um elemento {{HTMLElement("input")}} do tipo <code>"range"</code>. O elemento range será tipicamente apresentado como o controle da barra de rolagem ; configuramos ele para permitir qualquer valor entre 0.0 e 1.0 em cada posição.</p> + +<pre class="brush: html notranslate"><div class="settingsBar"> + <div class="left"> + <span>Volume: </span> + <input type="range" min="0.0" max="1.0" step="0.01" + value="0.5" list="volumes" name="volume"> + <datalist id="volumes"> + <option value="0.0" label="Mute"> + <option value="1.0" label="100%"> + </datalist> + </div> +</pre> + +<p>Especificamos um valor padrão de 0.5, e provemos um elemento {{HTMLElement("datalist")}} no qual é conectado ao range usando o atributo {{htmlattrxref("name")}} para achar uma lista de opções cujo ID encaixa; nesse caso, o conjunto de informações é nomeado de <code>"volume"</code>. isso nos permite prover um conjunto de valores comuns e strings especiais que o browser pode de forma opcional escolher mostrar de alguma maneira; e então atribuimos nomes aos valores 0.0 ("Mute") e 1.0 ("100%").</p> + +<h5 id="A_seleção_de_forma_de_onda">A seleção de forma de onda</h5> + +<p>E no lado da barra de configurações, colocamos um rótulo e um elemento {{HTMLElement("select")}} nomeado de <code>"waveform"</code> cujas opções correspondem as formas de onda disponiveis.</p> + +<pre class="brush: html notranslate"> <div class="right"> + <span>Current waveform: </span> + <select name="waveform"> + <option value="sine">Sine</option> + <option value="square" selected>Square</option> + <option value="sawtooth">Sawtooth</option> + <option value="triangle">Triangle</option> + <option value="custom">Custom</option> + </select> + </div> +</div></pre> + +<div class="hidden"> +<h3 id="CSS">CSS</h3> + +<pre class="brush: css notranslate">.container { + overflow-x: scroll; + overflow-y: hidden; + width: 660px; + height: 110px; + white-space: nowrap; + margin: 10px; +} + +.keyboard { + width: auto; + padding: 0; + margin: 0; +} + +.key { + cursor: pointer; + font: 16px "Open Sans", "Lucida Grande", "Arial", sans-serif; + border: 1px solid black; + border-radius: 5px; + width: 20px; + height: 80px; + text-align: center; + box-shadow: 2px 2px darkgray; + display: inline-block; + position: relative; + margin-right: 3px; + user-select: none; + -moz-user-select: none; + -webkit-user-select: none; + -ms-user-select: none; +} + +.key div { + position: absolute; + bottom: 0; + text-align: center; + width: 100%; + pointer-events: none; +} + +.key div sub { + font-size: 10px; + pointer-events: none; +} + +.key:hover { + background-color: #eef; +} + +.key:active { + background-color: #000; + color: #fff; +} + +.octave { + display: inline-block; + padding: 0 6px 0 0; +} + +.settingsBar { + padding-top: 8px; + font: 14px "Open Sans", "Lucida Grande", "Arial", sans-serif; + position: relative; + vertical-align: middle; + width: 100%; + height: 30px; +} + +.left { + width: 50%; + position: absolute; + left: 0; + display: table-cell; + vertical-align: middle; +} + +.left span, .left input { + vertical-align: middle; +} + +.right { + width: 50%; + position: absolute; + right: 0; + display: table-cell; + vertical-align: middle; +} + +.right span { + vertical-align: middle; +} + +.right input { + vertical-align: baseline; +}</pre> +</div> + +<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3> + +<p>O código em JavaScript começa inicializando algumas váriaveis.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">let audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +let oscList = []; +let masterGainNode = null; +</pre> + +<ol> + <li><code>audioContext</code> é colocado para referenciar o objeto global {{domxref("AudioContext")}} (ou <code>webkitAudioContext</code> se necessário).</li> + <li><code>oscillators</code> está colocado para conter uma lista de todos os osciladores atualmente tocando. Ele começa nulo, afinal não há nenhum oscilador tocando ainda.</li> + <li><code>masterGainNode</code> é colocado como nulo; durante o processo de setup, ele será configurado para contar um {{domxref("GainNode")}} no quall todos os osciladores irão se conectar para permitir o volume geral a ser controlado por apenas uma barra de rolagem.</li> +</ol> + +<pre class="brush: js notranslate">let keyboard = document.querySelector(".keyboard"); +let wavePicker = document.querySelector("select[name='waveform']"); +let volumeControl = document.querySelector("input[name='volume']"); +</pre> + +<p>Referencias aos elementos que precisaremos acessar são obtidas através dp:</p> + +<ul> + <li><code>keyboard</code> que é o elemento que irá alojar as teclas.</li> + <li><code>wavePicker</code> é o elemento {{HTMLElement("select")}} usado para seleção da forma de onda das notas.</li> + <li><code>volumeControl</code> É o elemento {{HTMLElement("input")}} (do tipo <code>"range"</code>) usado para controlar o volume geral.</li> +</ul> + +<pre class="brush: js notranslate">let noteFreq = null; +let customWaveform = null; +let sineTerms = null; +let cosineTerms = null; +</pre> + +<p>Enfim, variaveis globais que serão usadas quando as formas de onda são criadas:</p> + +<ul> + <li><code>noteFreq</code> será uma matriz de matrizes; cada matriz representa uma oitava, cada uma possuindo um valor nota daquela oitava. O valor de cada é a frequência, em Hertz, do tom da nota.</li> + <li><code>customWaveform</code> será arrumado como um {{domxref("PeriodicWave")}} descrevendo a forma de onda quando o usuário selecionar "Custom" na seleção de forma de onda.</li> + <li><code>sineTerms</code> e <code>cosineTerms</code> será utilizado para guardar a informação para gerar a forma de onda; cada um irá conter uma matriz que será gerada caso o usuário escolha "Custom".</li> +</ul> + +<h3 id="Criando_a_tabela_de_notas">Criando a tabela de notas</h3> + +<p>A função <code>createNoteTable()</code> constrói a matriz <code>noteFreq</code> para conter uma matriz de objetos representando cada oitava. Cada oitava, possui uma propriedade para cada nota nessa oitava; O nome dessa propriedade é o nome da nota (utilizando da notação em inglês, como "C" para representar "dó"), e o valor é a frequência, em Hertz, daquela nota.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function createNoteTable() { + let noteFreq = []; + for (let i=0; i< 9; i++) { + noteFreq[i] = []; + } + + noteFreq[0]["A"] = 27.500000000000000; + noteFreq[0]["A#"] = 29.135235094880619; + noteFreq[0]["B"] = 30.867706328507756; + + noteFreq[1]["C"] = 32.703195662574829; + noteFreq[1]["C#"] = 34.647828872109012; + noteFreq[1]["D"] = 36.708095989675945; + noteFreq[1]["D#"] = 38.890872965260113; + noteFreq[1]["E"] = 41.203444614108741; + noteFreq[1]["F"] = 43.653528929125485; + noteFreq[1]["F#"] = 46.249302838954299; + noteFreq[1]["G"] = 48.999429497718661; + noteFreq[1]["G#"] = 51.913087197493142; + noteFreq[1]["A"] = 55.000000000000000; + noteFreq[1]["A#"] = 58.270470189761239; + noteFreq[1]["B"] = 61.735412657015513; +</pre> + +<p>... várias oitavas não mostradas para manter breve ...</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: js notranslate"> noteFreq[2]["C"] = 65.406391325149658; + noteFreq[2]["C#"] = 69.295657744218024; + noteFreq[2]["D"] = 73.416191979351890; + noteFreq[2]["D#"] = 77.781745930520227; + noteFreq[2]["E"] = 82.406889228217482; + noteFreq[2]["F"] = 87.307057858250971; + noteFreq[2]["F#"] = 92.498605677908599; + noteFreq[2]["G"] = 97.998858995437323; + noteFreq[2]["G#"] = 103.826174394986284; + noteFreq[2]["A"] = 110.000000000000000; + noteFreq[2]["A#"] = 116.540940379522479; + noteFreq[2]["B"] = 123.470825314031027; + + noteFreq[3]["C"] = 130.812782650299317; + noteFreq[3]["C#"] = 138.591315488436048; + noteFreq[3]["D"] = 146.832383958703780; + noteFreq[3]["D#"] = 155.563491861040455; + noteFreq[3]["E"] = 164.813778456434964; + noteFreq[3]["F"] = 174.614115716501942; + noteFreq[3]["F#"] = 184.997211355817199; + noteFreq[3]["G"] = 195.997717990874647; + noteFreq[3]["G#"] = 207.652348789972569; + noteFreq[3]["A"] = 220.000000000000000; + noteFreq[3]["A#"] = 233.081880759044958; + noteFreq[3]["B"] = 246.941650628062055; + + noteFreq[4]["C"] = 261.625565300598634; + noteFreq[4]["C#"] = 277.182630976872096; + noteFreq[4]["D"] = 293.664767917407560; + noteFreq[4]["D#"] = 311.126983722080910; + noteFreq[4]["E"] = 329.627556912869929; + noteFreq[4]["F"] = 349.228231433003884; + noteFreq[4]["F#"] = 369.994422711634398; + noteFreq[4]["G"] = 391.995435981749294; + noteFreq[4]["G#"] = 415.304697579945138; + noteFreq[4]["A"] = 440.000000000000000; + noteFreq[4]["A#"] = 466.163761518089916; + noteFreq[4]["B"] = 493.883301256124111; + + noteFreq[5]["C"] = 523.251130601197269; + noteFreq[5]["C#"] = 554.365261953744192; + noteFreq[5]["D"] = 587.329535834815120; + noteFreq[5]["D#"] = 622.253967444161821; + noteFreq[5]["E"] = 659.255113825739859; + noteFreq[5]["F"] = 698.456462866007768; + noteFreq[5]["F#"] = 739.988845423268797; + noteFreq[5]["G"] = 783.990871963498588; + noteFreq[5]["G#"] = 830.609395159890277; + noteFreq[5]["A"] = 880.000000000000000; + noteFreq[5]["A#"] = 932.327523036179832; + noteFreq[5]["B"] = 987.766602512248223; + + noteFreq[6]["C"] = 1046.502261202394538; + noteFreq[6]["C#"] = 1108.730523907488384; + noteFreq[6]["D"] = 1174.659071669630241; + noteFreq[6]["D#"] = 1244.507934888323642; + noteFreq[6]["E"] = 1318.510227651479718; + noteFreq[6]["F"] = 1396.912925732015537; + noteFreq[6]["F#"] = 1479.977690846537595; + noteFreq[6]["G"] = 1567.981743926997176; + noteFreq[6]["G#"] = 1661.218790319780554; + noteFreq[6]["A"] = 1760.000000000000000; + noteFreq[6]["A#"] = 1864.655046072359665; + noteFreq[6]["B"] = 1975.533205024496447; +</pre> +</div> + +<pre class="brush: js notranslate"> noteFreq[7]["C"] = 2093.004522404789077; + noteFreq[7]["C#"] = 2217.461047814976769; + noteFreq[7]["D"] = 2349.318143339260482; + noteFreq[7]["D#"] = 2489.015869776647285; + noteFreq[7]["E"] = 2637.020455302959437; + noteFreq[7]["F"] = 2793.825851464031075; + noteFreq[7]["F#"] = 2959.955381693075191; + noteFreq[7]["G"] = 3135.963487853994352; + noteFreq[7]["G#"] = 3322.437580639561108; + noteFreq[7]["A"] = 3520.000000000000000; + noteFreq[7]["A#"] = 3729.310092144719331; + noteFreq[7]["B"] = 3951.066410048992894; + + noteFreq[8]["C"] = 4186.009044809578154; + return noteFreq; +} +</pre> + +<p>O resultado é uma matriz, <code>noteFreq</code>, com um objeto para cada oitava. Cada objeto de oitava tem propriedades nomeadas nela onde a propriedade é o nome da nota com a notação em inglês (Como "C" para representar "dó") e o valor da propriedade é a frequência da nota em Hertz.. o objeto resultando se parece com isso:</p> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="row">Octave</th> + <td colspan="8" rowspan="1">Notes</td> + <td rowspan="1"></td> + <td rowspan="1"></td> + <td rowspan="1"></td> + <td rowspan="1"></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">0</th> + <td>"A" ⇒ 27.5</td> + <td>"A#" ⇒ 29.14</td> + <td>"B" ⇒ 30.87</td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + <td></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">1</th> + <td>"C" ⇒ 32.70</td> + <td>"C#" ⇒ 34.65</td> + <td>"D" ⇒ 36.71</td> + <td>"D#" ⇒ 38.89</td> + <td>"E" ⇒ 41.20</td> + <td>"F" ⇒ 43.65</td> + <td>"F#" ⇒ 46.25</td> + <td>"G" ⇒ 49</td> + <td>"G#" ⇒ 51.9</td> + <td>"A" ⇒ 55</td> + <td>"A#" ⇒ 58.27</td> + <td>"B" ⇒ 61.74</td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">2</th> + <td colspan="12" rowspan="1" style="text-align: center;">. . .</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Com esta tabela no lugar, podemos descobrir a frequência para uma dada nota em uma oitava particular relativamente fácil. Se queremos a frequência pra nota G# na primeira oitava, nós simplesmente usamos <code>noteFreq[1]["G#"]</code> e conseguimos o valor 51.9 como resultado.</p> + +<div class="note"> +<p>Os valores na tabela de exemplo acima foram arredondados para duas casas decimais.</p> +</div> + +<div class="hidden"> +<p> Esse polyfill é utilizado quando <code>Object.entries()</code> não existir.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">if (!Object.entries) { + Object.entries = function entries(O) { + return reduce(keys(O), (e, k) => concat(e, typeof k === 'string' && isEnumerable(O, k) ? [[k, O[k]]] : []), []); + }; +} +</pre> +</div> + +<h3 id="Construindo_o_teclado">Construindo o teclado</h3> + +<p>A função <code>setup()</code> é responsavel por construir o teclado e preparar a aplicação para tocar a música.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function setup() { + noteFreq = createNoteTable(); + + volumeControl.addEventListener("change", changeVolume, false); + + masterGainNode = audioContext.createGain(); + masterGainNode.connect(audioContext.destination); + masterGainNode.gain.value = volumeControl.value; + + // Create the keys; skip any that are sharp or flat; for + // our purposes we don't need them. Each octave is inserted + // into a <div> of class "octave". + + noteFreq.forEach(function(keys, idx) { + let keyList = Object.entries(keys); + let octaveElem = document.createElement("div"); + octaveElem.className = "octave"; + + keyList.forEach(function(key) { + if (key[0].length == 1) { + octaveElem.appendChild(createKey(key[0], idx, key[1])); + } + }); + + keyboard.appendChild(octaveElem); + }); + + document.querySelector("div[data-note='B'][data-octave='5']").scrollIntoView(false); + + sineTerms = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1]); + cosineTerms = new Float32Array(sineTerms.length); + customWaveform = audioContext.createPeriodicWave(cosineTerms, sineTerms); + + for (i=0; i<9; i++) { + oscList[i] = {}; + } +} + +setup();</pre> + +<ol> + <li>A tabela que mapeia o nome e oitavas das notas para suas respectivas frequências é criado ao chamar <code>createNoteTable()</code>.</li> + <li>Um manipulador de eventos é estabelecido ao chamar nosso velho amigo {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} para cuidar dos eventos do {{event("change")}} no controle de ganho geral. Isso vai simplesmente atualizar o módulo de ganho de volume para o novo valor.</li> + <li>Em seguida, nós replicamos cada oitava na tabela de frequências das notas. Para cada oitava, usamos {{jsxref("Object.entries()")}} para conseguir uma lista de notas daquela oitava.</li> + <li>Criar um {{HTMLElement("div")}} para contar as notas daquela oitava (para ter um pouco de espaço entre as oitavas), e mudar o nome de classe para "octave".</li> + <li>Para cada tecla na oitava, checamos para ver se o nome daquela nota há mais de um caractere. Nós pulamos essas, pois estamos deixando notas sustenidas de fora deste exemplo. Do contrário, chamamos <code>createKey()</code>, especificando uma string, oitava, e frequência. O elemento retornado é anexado na elemento da oitava criada no passo 4.</li> + <li>Quando o elemento da oitava é construido, é então anexada ao teclado.</li> + <li>Uma vez que o teclado foi construido, nós rolamos para nota "B" na quinta oitava; isso tem o efeito de garantir que o C médio é visivel junto das notas ao redor.</li> + <li>Então uma forma de onda customizada é construida usando {{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}. Essa forma de onda será usada toda vez que o usuário selecionar "Custom" da seleção de formas de onda.</li> + <li>Enfim, a lista de osciladores é iniciada para garantir que está pronta para receber informação identificando quais osciladores estão associados com que teclas.</li> +</ol> + +<h4 id="Criando_uma_tecla">Criando uma tecla</h4> + +<p>A função <code>createKey()</code> é chamada toda vez que queremos que uma tecla seja apresentada no nosso teclado virtual. Ela cria elementos da tecla e seu rótulo, adiciona informação dos atributos ao elemento para uso posterior, e coloca modificadores de eventos para os eventos que nos importam.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function createKey(note, octave, freq) { + let keyElement = document.createElement("div"); + let labelElement = document.createElement("div"); + + keyElement.className = "key"; + keyElement.dataset["octave"] = octave; + keyElement.dataset["note"] = note; + keyElement.dataset["frequency"] = freq; + + labelElement.innerHTML = note + "<sub>" + octave + "</sub>"; + keyElement.appendChild(labelElement); + + keyElement.addEventListener("mousedown", notePressed, false); + keyElement.addEventListener("mouseup", noteReleased, false); + keyElement.addEventListener("mouseover", notePressed, false); + keyElement.addEventListener("mouseleave", noteReleased, false); + + return keyElement; +} +</pre> + +<p>Após criar os elementos representando as teclas e seus rótulos, nós configuramos o elemento das teclas ao configurar sua classe para "key" (Que estabelece a aparência). Então adicionamos atributos {{htmlattrxref("data-*")}} que contém a string da oitava da nota (attribute <code>data-octave</code>), representando a nota a ser tocada (attribute <code>data-note</code>), e frequência (attribute <code>data-frequency</code>) em Hertz. Isso irá nos permitir facilmente pegar informação conforme necessário ao cuidar de eventos.</p> + +<h3 id="Fazendo_música">Fazendo música</h3> + +<h4 id="Tocando_um_tom">Tocando um tom</h4> + +<p>O trabalho da função <code>playTone()</code> é tocar um tom em uma dada frequência. Isso será usado pelo modificador para eventos acionados nas teclas do teclado, para que toquem as notas apropriadas.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function playTone(freq) { + let osc = audioContext.createOscillator(); + osc.connect(masterGainNode); + + let type = wavePicker.options[wavePicker.selectedIndex].value; + + if (type == "custom") { + osc.setPeriodicWave(customWaveform); + } else { + osc.type = type; + } + + osc.frequency.value = freq; + osc.start(); + + return osc; +} +</pre> + +<p>O <code>playTone()</code> começa criando um novo {{domxref("OscillatorNode")}} ao chamar o método {{domxref("AudioContext.createOscillator()")}}. Então conectamos ele para o módulo de ganha geral ao chamar o novo método de osciladores {{domxref("OscillatorNode.connect()")}} method;, Que determina ao oscilador onde ele irá mandar seu output. Ao fazer isso, mudar o valor do ganho do módulo de ganho geral irá mudar o volume de todos os toms gerados.</p> + +<p>Então conseguimos o tipo de forma de onda para usar ao checar o valor do controle de seleção de formas de onda na barra de opções. Se o usuário estiver colocado como <code>"custom"</code>, chamamos {{domxref("OscillatorNode.setPeriodicWave()")}} para configurar os osciladores para usar nossa forma de onda customizada. Fazer isso automáticamente coloca o {{domxref("OscillatorNode.type", "type")}} do oscilador como <code>custom</code>. Se qualquer outro tipo de forma de onda é selecionado na seleção de formas de ondas, nós simplesmente colocamos os tipos de osciladores no valor da seleção, esse valor será um entre <code>sine</code>, <code>square</code>, <code>triangle</code>, e <code>sawtooth</code>.</p> + +<p>A frequência do oscilador é colocada no valor especificado no paramêtro <code>freq</code> ao colocar o valor dos objetos {{domxref("Oscillator.frequency")}} {{domxref("AudioParam")}} . Então, enfim, o oscilador é iniciado e começa a produzir sons ao chamar o método {{domxref("AudioScheduledSourceNode.start()")}} .</p> + +<h4 id="Tocando_um_tom_2">Tocando um tom</h4> + +<p>Quando o evento {{event("mousedown")}} ou {{domxref("mouseover")}} ocorre em uma tecla, queremos que toque a nota correspondente. A função <code>notePressed()</code> é usada como o modificador de eventos para esses eventos.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function notePressed(event) { + if (event.buttons & 1) { + let dataset = event.target.dataset; + + if (!dataset["pressed"]) { + let octave = +dataset["octave"]; + oscList[octave][dataset["note"]] = playTone(dataset["frequency"]); + dataset["pressed"] = "yes"; + } + } +} +</pre> + +<p>Começamos checando se o botão esquerdo do mouse é pressionado, por dois motivos. Primeiro, queremos que apenas o botão esquerdo acione as notas. Segundo, e mais importante, estamos usando isso para cuidar do {{event("mouseover")}} para casos onde o usuário arrasta de tecla a tecla, e só queremos tocar uma nota se o mouse estiver pressionado quando entrar no elemento.</p> + +<p>Se o botão do mouse estiver de fato sendo pressionado, recebemos o atributo de tecla pressionada {{htmlattrxref("dataset")}} ; isso torna fácil o acesso das informações de atributo customizadas no elemento. Procuramos por um atributo <code>data-pressed</code> ; caso não haja um(o que indica que a nota não está tocando ainda), chamamos <code>playTone()</code> para começar a tocar a nota, passando no valor dos elementos do atributo <code>data-frequency</code>. O valor retornado do oscilador é guardado no <code>oscList</code> para refêrencia futura, e <code>data-pressed</code> é colocado como <code>yes</code> para indicar que a nota está tocando para que não iniciemos novamente na próxima vez que isso for chamado.</p> + +<h4 id="Parando_um_tom">Parando um tom</h4> + +<p>A função <code>noteReleased()</code> é o modificador de eventos chamado quando o usuário solta o botão do mouse ou move o mouse para fora da tecla que ele está tocando.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function noteReleased(event) { + let dataset = event.target.dataset; + + if (dataset && dataset["pressed"]) { + let octave = +dataset["octave"]; + oscList[octave][dataset["note"]].stop(); + delete oscList[octave][dataset["note"]]; + delete dataset["pressed"]; + } +} +</pre> + +<p><code>noteReleased()</code> usa os atributos customizados <code>data-octave</code> and <code>data-note</code> para procurar os osciladores das teclas, e então chama o método de oscilador {{domxref("AudioScheduledSourceNode.stop", "stop()")}} para parar de tocar a nota. Finalmente, a entrada <code>oscList</code> para nota é limpa e o atributo <code>data-pressed</code> é removido do elemento da tecla (como identificado pelo {{domxref("event.target")}}), para indicar que a nota não está tocando no momento.</p> + +<h4 id="Mudando_o_volume_geral">Mudando o volume geral</h4> + +<p>A barra de rolagem do volume na barra de opções dá uma simples interface para mudar o valor do ganho no módulo de ganho geral, então mudando o volume de todas as notas sendo tocadas. O metódo <code>changeVolume()</code> é o modificador do evento {{event("change")}} na barra de rolagem.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function changeVolume(event) { + masterGainNode.gain.value = volumeControl.value +} +</pre> + +<p>Isso simplesmente coloca o valor do módulo de ganho geral <code>gain</code> {{domxref("AudioParam")}} para o novo valor na barra de rolagem.</p> + +<h3 id="Resultado">Resultado</h3> + +<p>Coloque tudo junto, o resultado é um simples e funcional teclado virtual que funciona com o clique:</p> + +<p>{{ EmbedLiveSample('The_video_keyboard', 680, 200) }}</p> + +<h2 id="Veja_também">Veja também</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></li> + <li>{{domxref("OscillatorNode")}}</li> + <li>{{domxref("GainNode")}}</li> + <li>{{domxref("AudioContext")}}</li> +</ul> |
